loading...

فرش و دانستنی های آن

بازدید : 68
چهارشنبه 20 ارديبهشت 1402 زمان : 12:43

انیمه و مانگا در صدر محصولات بصری ژاپن، همچنین به‌عنوان یک خرده فرهنگ جذاب، حالا طرفداران بسیاری در تمام دنیا پیدا کرده است. این استقبال به‌قدری است که سازندگان آثار هم‌رده در سایر کشورها هم به سمت استفاده از المان‌های رایج در دنیای انیمه و مانگا گام برداشته‌اند. حالا و درحالی‌که جایگاه و نفوذ صنعت انیمه و مانگا توجه منفعت‌طلب‌ها را بیشتر از همیشه به سوی خود جلب کرده است باید با دقت بیشتری برای لذت بردن از این مدیوم گسترده گام برداشت. شناخت اجزای ساختاری و ماهیت محتوایی این آثار یکی از ملزومات مهم برای تسلط بیشتر در مورد یک خوراک ذهنی سرگرم‌کننده و البته به همان اندازه تأثیرگذار است، پس چه بهتر که قبل از هر چیز با آگاهی کامل به شناختی بهتر از یک رسانه‌ی همچنان در حال پیشرفت دست یافت.

درپایان فراموش نکنیم که دنیای انیمه با همه‌ی کلیشه‌ها و تکرارها همچنان محلی برای بروز خلاقیت انسان‌های متفکر و بااستعدادی است که از بین تمامی جمعیت انبوه هنرمند فعال در این وادی به درخشش‌هایی خیره‌کننده منجر می‌شوند و خب بیایید از این طلوع بی‌پایان لذت ببریم.

انیمه چیست _ تصویری از انیمه Your Lie in April

انیمه چیست
به هر نوع انیمیشن طراحی شده به سبک دستی و کامپیوتری در ژاپن اصطلاحا انیمه گفته می‌شود. البته در ژاپن و زبان ژاپنی از لفظ انیمه، که در واقع از لغت انیمیشن گرفته شده است، برای تمام آثار انیمیشنی صرف‌نظر از سبک و ریشه استفاده می‌شود. اما در خارج از ژاپن اصطلاح انیمه به آثار انیمیشنی ساخته شده در کشور ژاپن گفته می‌شود که علاوه‌بر زبان از مشخصات مخصوصی در ساختار خود برخوردار هستند. البته در سایر کشورها هم تحت‌تأثیر مستقیم این سبک خاص طراحی، آثاری ساخته می‌شود که هم‌رده‌ی انیمه‌ها قرار می‌گیرند، مثل انیمه‌های چینی که با نام دونگهوا (Donghua) شناخته می‌شوند.

انیمه‌ها اغلب دارای شخصیت‌هایی با خصوصیات ظاهری خاص (مثل چشمان درشت به‌عنوان بارزترین ویژگی)، نمایش احساسات در قالب افکت‌های مختلف کارتونی، رفتار و حرکات اغراق‌آمیز، رنگ‌پردازی‌های متنوع، تخیلات بدون حد و مرز و البته نوسان زیاد در جریان انیمیشن‌سازی و تحرک اجزای مختلف صحنه هستند. ضمن اینکه اختصار در طراحی اجزای صورت باعث شده تا با بزرگ‌تر نشان دادن اندازه چشم‌ها بار اصلی بیان احساسات روی این جزء از صورت قرار بگیرد.

اکثر انیمه‌ها از روی مانگا ساخته می‌شوند، انیمه‌ی مستقل از مانگا یا منابع اقتباس دیگر مثل لایت ناول و بازی را انیمه‌ی اورجینال می‌خوانند.

مانگا چیست _ حالت‌های مختلف چهره در یک مانگا

مانگا چیست
به داستان‌های مصور ژاپنی، مانگا گفته می‌شود. مانگای ژاپنی هم‌خانواده‌ی کمیک‌های غربی است، اما ویژگی‌ها، سبک طراحی و استایل خاص خود را دارد. واژه‌ی مانگا در ژاپنی از دو بخش مان به‌معنی بداهه پردازی یا خیالبافی و گا به‌معنی تصویر تشکیل شده است. مانگاها به دلیل محدودیت زمانی تولید، کمک به حفظ فرم هنری و البته کاهش هزینه‌ی چاپ و نشر اغلب به‌صورت سیاه و سفید طراحی و منتشر می‌شوند. برای همین از الگوهای سیاه و سفید مختلف برای جبران عدم استفاده از رنگ استفاده می‌شود. همچنین این ویژگی کار را برای طراح و نویسنده‌ی مانگا، که حداقل در شروع کار یک نفر بیشتر نیست، آسان‌تر می‌کند.

مانگا اصلی‌ترین منبع اقتباس انیمه‌ها به‌حساب می‌آید و از نظر سروشکل، انیمه و مانگا در ارتباط کامل با هم قرار می‌گیرند. یک مانگا ابتدا به صورت سریالی در مجله‌های اختصاصی مانگا چاپ می‌شود؛ هر چپتر از مانگا در یک شماره از مجله منتشر می‌شود و درنهایت هم آرک‌های داستانی در قالب یک کتاب کامل (تانکوبون) به‌دست علاقمندان می‌رسد.

اگر یک هنرمند طراح مانگا (به ژاپنی مانگاکا) اثر با کیفیت و استانداردی تولید کند، ضمن ارتباط با انتشارات تجاری می‌تواند اثر خود را به صورت رسمی به مرحله‌ی چاپ در مجلات معتبر برساند. مانگاکا می‌تواند به صورت انفرادی یا همراه چند دستیار در یک استودیوی کوچک کار کند و همچنین با ویرایشگر مورد تأیید انتشارات در ارتباط باشد. اگر یک مجموعه مانگا به محبوبیت کافی برسد، می‌تواند به انیمه تبدیل شود. برعکس آن هم وجود دارد؛ یعنی مانگا از روی یک فیلم یا سریال (انیمه یا لایو-اکشن) محبوب تهیه شود.

نمایش روحیات کاراکتر به کمک حالات چهره در انیمه و مانگا

هر مانگاکا سبک طراحی کلی خود را دارد اما به‌طور کلی کلیشه‌های مورداستفاده در ساختار و بیان مانگا مشابه یکدیگر است.

غیر از اغراق بیش از حد در اندام‌های بدن که اغلب به‌صورت چشم‌های بزرگ، دهان و بینی کوچک (یا گاهی حذف شده) و موهایی با رنگ‌های غیرطبیعی هستند، شخصیت‌های مانگا برای نشان دادن روحیات و احساسات خود حالت‌هایی همراه با اغراق پیدا می‌کنند.

مثلا در هنگام گریه کردن اشک‌های کاراکتر می‌تواند مثل چشمه یا سیلاب بیرون بریزد، موقع خندیدن دهان به اندازه پهنای صورت یا بیشتر بزرگ شده و چشم‌ها به صورت یک خط صاف در‌آید. هنگام خجالت‌زدگی گونه‌های کاراکتر قرمز شود. هنگام عصبانیت صورت یا کل اندام سرخ شده و بخار از کله یا سراسر بدن بیرون بزند یا چند رگ خمیده در آرایشی صلیب‌شکل روی پیشانی ظاهر شود. همچنین پدیدار شدن یک قطره عرق بزرگ کنار پیشانی و موها که بسته به شرایط نشان از شوک، استرس، گیجی یا خجالت‌زدگی دارد.

مانگا در ژاپن محبوبیتی وصف‌نشدنی دارد و از هر سنی به خواندن آن مشغول است. این محبوبیت به کشورهای دیگر هم رسیده، طوری‌که داستان‌های مصور شبیه‌ به مانگا در کره جنوبی تحت‌عنوان مانهوا (Manhwa، که برخلاف مانگا از چپ به راست خوانده می‌شود) و در چین تحت عنوان منهوا (Manhua) رونق پیدا کرده است.

تفاوت انیمه و انیمیشن

فرق بین انیمه و انیمیشن
وقتی در مورد صنعت انیمیشن‌‌سازی صحبت می‌کنیم فرقی نمی‌کند این پویانمایی شکل‌گرفته از چه سبک و طریقی شکل گرفته باشد، همه زیر چتر انیمیشن قرار می‌گیرد، اما وقتی در مورد خطاب کردن یک اثر، بین انیمه و انیمیشن یکی را انتخاب می‌کنیم درواقع به تفاوت‌هایی در ساختار و خصوصیات منحصربه‌فرد آن اشاره می‌کنیم. درحال‌حاضر انیمه تبدیل به یک مشخصه‌ی فرهنگی شده است، یک پویانمایی که خواستگاه آن ژاپن است و علاوه‌بر دیالوگ‌های ژاپنیِ شخصیت‌ها، با نوع طراحی و ایده‌ها و تکنیک‌های خاصی برای متحرک‌سازی شخصیت‌ها و زمینه‌ها مواجه می‌شویم. پس انیمه به یک سبک خاص اشاره دارد.

طراحی شخصیت ها در یک انیمه بارها می‌تواند با جلوه‌های بصری اغراق‌آمیز همراه شود. چه در حالت عادی که چهره‌ها با چشم‌هایی درشت، دهان و بینی کوچک یا محو و موهای رنگارنگ نشان داده می‌شود و چه در حالت‌های روحی مختلف که هر کدام از این عناصر به شکل دیگری در خدمت زبان بدن تغییر پیدا می‌کند که این تغییر می‌تواند شامل سایز، شکل انحنای خطوط و البته جزئیات اضافه‌ای مثل علامت‌های خاص استیکر مانند در کنار اندام بدن باشد تا خشم، خشونت، شرم، تعجب و... به‌صورت آنی نمایان شود. درحالی‌که در یک انیمیشن، نمایش حالت‌های کاراکترها نسبت‌به انیمه طبیعی‌تر است و اغراق موجود در طراحی کلی شخصیت‌ها، در طول نمایش به‌شکل یکنواخت‌تری به خدمت حالت کمدی درمی‌آید.

همچنین در انیمه بخشی از طراحی شخصیت تحت تأثیر نمادگرایی‌های ژاپنی قرار دارد؛ مثلا رنگ‌های مختلف موها به صورت تصادفی انتخاب نشده، بلکه اغلب بیانگر بخش قابل‌توجهی از شخصیت‌پردازی است. مثلا موی سیاه‌رنگ می‌تواند نشان‌دهنده‌ی خصوصیاتی مثل قدرت، شرارت، افسردگی، رازآلودگی و اغواگری است. سفید نماد سادگی، ترس، فروتنی، بی گناهی و خونسردی است. آبی نماد بردباری، صلح، صداقت، آرامش و قابل اعتماد بودن است. قرمز نماد شور، انرژی و پرخاشگری است. نارنجی نماد اشتیاق، انرژی و توجه‌برانگیز بودن است. سبز نماد خوش‌اقبالی، هماهنگی، نشاط و آرامش است. بلوند نشانه شخصیت‌های شاد، ثروتمند، معصوم، شجاع و خارجی است. بنفش نماد وابستگی سلطنتی، دانش و معنویت است. نقره‌ای و خاکستری نماد هوش، بلوغ، رواقی‌گری، بی‌حوصلگی و قابل‌اطمینان‌بودن است. صورتی از زنانگی، پاکی، عشق و مهربانی حکایت دارد.

انیمه وایولت اورگاردن و دختری زیبا در حال خواندن نامه

در تکنیک ساخت یک انیمه، تصویرسازی با غنای بیشتر (شامل طیف گسترده‌ای از رنگ‌ها و سایه‌ها) اما در تعداد حرکت‌های کمتری پیاده‌سازی می‌شود و اجزای ثابت زیادی در بخش‌های غیرمتمرکز صحنه وجود خواهد داشت.

به‌طور کلی تمرکز روی انیمیشن‌سازی حرکت‌ها در انیمه نسبت‌به انیمیشن کمتر است و از تعداد فریم‌های کمتری نسبت‌به انیمیشن استفاده می‌شود، در یک انیمیشن توجه خیلی بیشتری روی نرم و طبیعی بودن حرکت شخصیت‌ها و جزئیات اندام‌ها صورت می‌گیرد. در انیمه‌ها طبق عادت‌های قدیمی که حالا به یک مشخصه تبدیل شده است، برای کاهش هزینه‌ی ساخت و افزایش سرعت تولید، از قاب‌ها و نماهای بسته بیشتر از یک انیمیشن استفاده می‌شود. علاوه‌براین ظاهر گرافیکی یک انیمه همیشه به طراحی سنتی دستی وفادار است، این خصوصیات ابداعی حتی با ورود کامپیوتر به پروسه‌ی ساخت انیمه همچنان به‌عنوان بخشی از ویژگی‌های انیمه باقی مانده است. برای همین طرفداران انیمه به‌سختی با بخش‌های ساخته‌شده با گرافیک کامپیوتری (CG) در میان تصاویر معمول انیمه ارتباط برقرار می‌کنند چراکه با روح یک انیمه در تضاد قرار دارد، درحالی‌که ساختار کاملا سه‌بعدی و واقع‌گرایانه خیلی راحت‌تر برای انیمیشن پذیرفته شد.

در فرهنگ عامه انیمیشن را کارتون هم می‌نامند که این اصطلاح بیشتر زمانی استفاده می‌شود که صحبت از انیمیشن‌های غیرژاپنی باشد که در وهله‌ی اول مخاطب کم‌سن‌وسال را هدف قرار داده‌اند. درحالی‌که انیمه‌ها برای تمام رده‌های سنی دسته‌بندی و ساخته می‌شوند.

البته به عقیده‌ی هایائو میازاکی این نوع نامگذاری «انیمه» باعث ویرانی صنعت انیمیشن ژاپن می‌شود. چراکه انیماتورهای بدون انگیزه ولی پرکار با تکیه‌بر این کلیشه‌ها، کاراکترهایی با ویژگی‌های چهره و اغراق‌های احساسی و حرکتی ثابت و یکنواخت طراحی می‌کنند که عمق، پختگی، احساس یا فکر در آن دیده نمی‌شود. تیغ انتقاد میازاکی به نگاه غیرواقع‌بینانه‌ی موجود در سبک فعلی صنعت انیمه هم کشیده شده و این کارگردان بزرگ انیمیشن‌های ژاپنی از اینکه انیمه‌ها اغلب براساس واقعیت‌های زندگی و شخصیت‌های واقعی ساخته نمی‌شوند گلایه کرده است، مشکلی که از نظر او مخاطب را فقط به یک اوتاکو تبدیل می‌کند. با این دیدگاه میازاکی همیشه شخصیت‌های آثارش را با الهام از نمونه‌های واقعی اطراف خودش خلق می‌کند و به منبعی الهام‌بخش در دنیای انیمه و انیمیشن تبدیل می‌شود.

تاریخچه انیمه

تاریخچه انیمه
تاریخ انیمه از اوایل قرن بیستم آغاز می‌شود. زمانی‌که توجه فیلم‌سازان ژاپنی به تولید انیمیشن که در کشورهایی مثل آلمان، فرانسه، روسیه و آمریکا رواج پیدا کرده بود جلب شد. قدیمی‌ترین انیمیشن ژاپنی، کاتسودو شاشین (Katsudō Shashin، به‌معنی تصویر متحرک)، یک فیلم‌استریپ انیمیشن‌سازی شده‌ی سه ثانیه‌ای است که در سال ۱۹۰۷ در ژاپن ساخته شده و شامل پنجاه فریم سلولویدی با سرعت ۱۶ فریم بر ثانیه است. طرحی ساده از پسرکی با لباس ملوانی که واژه‌ی کانجی کاتسودو شاشین را بر روی دیواری سفید می‌نویسد، سپس رو به دوربین چرخیده، کلاه قرمزش را با دست راست برمی‌دارد و تعظیم احترام‌آمیزی می‌کند.

اما ریشه‌های انیمه اولین بار با یک اثر صامت چهار دقیقه‌ای به اسم Namakura Gatana توسط جونیچی کوچی (Junichi Kôuchi) در سال ۱۹۱۷ شکل گرفت که داستان آن درباره يك سامورایی بود كه با شمشیر جدید خود وضع پیروزمندانه‌ای ندارد. بسیاری از این کارهای اولیه در جریان حوادثی مثل زلزله‌ی بزرگ کانتو در سال ۱۹۲۳ از بین رفت. اولین انیمه‌ای که در آن صداگذاری انجام شد The World of Power and Women محصول ۱۹۳۳ بود که هیچ نسخه‌ای از آن به‌جا نمانده است. در اواسط دهه ۱۹۳۰ صنعت انیمیشن در ژاپن تاحدودی جای خود را تثبت کرده بود اما هنوز در رقابت با تولیدکنندگان خارجی مثل دیزنی کم می‌آورد. اولین انیمه‌ی بلند Momotaro: Sacred Sailors (موموتارو: ملوانان مقدس) نام داشت (با زمان ۷۴ دقیقه) که توسط میتسویو سئو در سال ۱۹۴۵ با هدف پروپاگاندای رسانه‌ای برای ارتش نیروی دریایی ژاپن در جریان جنگ جهانی دوم ساخته شد.

اولین انیمه‌ی تلویزیونی Three Tales نام داشت که با زمان ۳۰ دقیقه و قالب سیاه و سفید در سال ۱۹۶۰ از شبکه NHK پخش شد. اولین انیمه‌ی سریالی تلویزیون ژاپن هم Otogi Manga Calendar بود که بین سال‌های ۱۹۶۲ تا ۱۹۶۴ پخش شد و به رویدادهای تاریخی مربوط به هر روز از سال می‌پرداخت.

با افزایش محبوبیت مانگا در دهه ۱۹۷۰ ساخت انیمه هم وارد مسیر پررونق‌تری شد. آثار تزوکا و سایر پیشگامان این عرصه بسیاری از ویژگی‌های طراحی و ژانری انیمه‌های امروزی را شکل داد. قبل از جا افتادن و فرگیری واژه‌ی «انیمه» از اصطلاح ژاپنیمیشن (Japanimation) استفاده می شد تا اینکه در اواسط دهه ۱۹۸۰ واژه انیمه کم‌کم جایگزین آن شد.

تاریخچه مانگا

تاریخچه مانگا
ریشه‌ی تاریخی مانگا به طومارهای تصویری در قرن ۱۲ و همچنین کتاب‌های مصوری به‌سبک کیبیوشی (kibyoshi) در اواخر قرن ۱۸ بازمی‌گردد. اما کلمه‌ی مانگا اولین بار با انتشار آثاری مثل Shiji no yukikai در سال ۱۷۹۸ اثر سانتو کیودِن مورد استفاده قرار گرفت و بعدها در نام‌گذاری کتاب‌های مصوری مثل Manga hyakujo اثر آی‌کاوا مینوا در سال ۱۸۱۴ و سری کتاب‌های معروف Hokusai Manga در سال ۱۸۱۴ تا ۱۸۳۴ اثر کاتسوشیکا هوکوسائی هنرمند معروف دوره‌ی ادو به‌کار رفت. راکوتن کیتازاوا (۱۸۷۶-۱۹۵۵) اولین کسی بود که کلمه‌ی مانگا را به مفهوم مدرن امروزی به‌کار برد. بااین‌حال بخش دیگر شکل‌گیری و رواج مانگای مدرن به جنگ جهانی دوم و سلطه‌ی آمریکا بازمی‌گردد که طی آن کمیک‌ها و کارتون‌های امریکایی در نمادهای فرهنگی ژاپن ترکیب شد. درواقع انفجار خلاقه‌ی مانگا به دوران بعداز جنگ جهانی دوم بازمی‌گردد. به‌خصوص که مانگا به‌عنوان یک سرگرمی تأثیرگذار و ارزان در دسترس همه‌ی مردم خسته و فقیر بازمانده از جنگ قرار گرفت.

هنرمندانی مثل اوسامو تزوکا (با Astro Boy) و ماچیکو هاسگاوا (با Sazae-san) از آغازکنندگان این راه بودند. نوآوری‌های موجود در آثار این دو نفر به سرعت وارد سبک طراحی مانگا شد. طراحی سینماتوگرافیک و البته الگوهای بانمک تزوکا توسط مانگاکاهای بعدی هم به شکل گسترده مورد استفاده قرار گرفت. تمرکز هاسگاوا هم به سبک روزمره زندگی زنان چیزی بود که بعدها به سبک شوجو منجر شد.

مانگا از دهه ۱۹۵۰ در نشریات ژاپن به‌عنوان بخشی مهم به شکوفایی رسید. از آنجا که بعد از جنگ جهانی دوم پسرها و مردان جوان مخاطب هدف آثار مانگا بودند مانگاهای شونن بر موضوعات موردعلاقه‌ی این قشر مثل روبات‌ها، سفرهای فضایی و اکشن‌های ماجرایی ابرقهرمانی شکل گرفت و هنوز هم محبوب‌ترین ژانر انیمه و مانگا به‌حساب می‌آید. در این بین آثار سبک گکیگا (Gekiga) هم مرسوم بود که حاوی محتوای بزرگسالانه و درام جدی‌تر با طراحی واقع‌گرایانه و گرافیک کلاسیک بود.

معروف‌ترین کاراکترهای خلق شده توسط اوسامو تزوکا، پدر مانگای جدید

اوسامو تزوکا؛ پدر مانگای جدید
اوسامو تزوکا (Osamu Tezuka/ ۱۹۲۸-۱۹۸۹)، به‌عنوان یکی از اصلی‌ترین پایه‌گذاران سبک مانگا و انیمه، در دهه ۱۹۶۰ تکنیک‌های انیمیشن‌سازی والت دیزنی را برای تولید انیمه ساده‌سازی کرد و با محدود کردن تعداد فریم‌ها اقدام به کاهش هزینه‌ها کرد.

تزوکا اولین داستان مصور خود را در ۱۷ سالگی منتشر کرد (Diary of Ma-chan) و بعداز آن در سال ۱۹۴۷ با اثری به‌اسم جزیره‌ی گنج جدید (New Treasure Island) به موفقیت چشمگیری دست یافت، اثری که آن‌را سرآغاز دوران درخشش مانگا می‌دانند. تولید آثار انیمیشن هم با تلاش و نوآوری‌های تزوکا افزایش قابل‌توجهی پیدا کرد، او در سال ۱۹۶۱ استودیو موشی پروداکشن (Mushi Production) را تأسیس کرد و دو سال بعد اولین مجموعه‌ی انیمه‌ی خود به‌نام پسر فضایی (Astro Boy) را براساس مانگای معروف خودش تولید کرد.

تزوکا در سال ۱۹۶۸ از سمت اجرایی خود در استودیو موشی پروداکشن کناره‌گیری کرد و استودیوی تزوکا پروداکشنز (Tezuka Productions) را با تمرکز بر ساخت انیمه‌های تلویزیونی بنا کرد. تزوکا در دوران بعداز جنگ جهانی دوم، همگام با تغییر سیاست‌های ژاپن و تلاش جمعی برای بازسازی دوباره‌ی کشور، در رونق صنعت انیمیشن‌سازی ژاپن نقش مهمی ایفا کرد. مجموعه‌های معروفی مثل Kimba the White Lion ،Astro Boy ،Princess Knight ،Phoenix ،Black Jack و Buddha از معروف‌ترین آثار او به‌شمار می‌روند. بی‌دلیل نیست که از تزوکا با القابی مثل خدای مانگا و پدرخوانده‌ی مانگا نام برده می‌شود و از نظر تأثیرگذاری در انیمیشن‌سازی ژاپن با والت دیزنی در غرب مقایسه می‌شود. طراحی بالای ۷۰۰ جلد مانگا و در مجموع بیش‌از ۱۵۰ هزار صفحه حاصل هنر و خلاقیت اوست. اوسامو تزوکا در ۶۰ سالگی بر اثر سرطان معده در توکیوی ژاپن درگذشت.

ژانرهای انیمه و مانگا _ تصویری از انیمه سامورایی چامپلو

ژانرهای انیمه و مانگا
ترکیب ژانرهای مختلف درعین تمرکز روی یک یا چند مورد یک عادت رایج و پذیرفته شده در دنیای انیمه و مانگا به‌حساب می‌آید. ضمن اینکه همیشه یکی از دلایل محبوبیت انیمه و مانگا این بوده که انیمه‌ها برخلاف انیمیشن‌های رایج غربی به‌جای بچه‌ها مخاطب بزرگسال را هدف قرار داده است، جایی‌که تلفیق نوآورانه‌ی ژانرها هم به فضاسازی پیچیده‌تر داستان آن‌ها کمک کرده است.

انیمه و مانگا هم از سبک‌های رایج در هنر هفتم پیروی می‌کنند و ژانرهایی مثل فانتزی (Fantasy)، اکشن (Action)، کمدی (Comedy)، ترسناک (Horror)، رازآلود (Mystery)، عاشقانه (Romance)، علمی-تخیلی (Science Fiction)، ماجراجویانه (Adventure)، ورزشی (Sports)، روان‌شناسانه (Psychological) و... را شامل می‌شوند. ژانرهای دیگری مثل پارودی (Parody)، مدرسه‌ای (School)، برشی از زندگی (Slice of Life)، سایبرپانک (Cyberpunk)، آخرالزمانی (Post-Apocalyptic) و فضایی (Space) هم از جمله ژانرهای محبوب در بین انیمه‌ها هستند.

اما در این میان با سبک‌هایی خاص‌تر هم روبرو می‌شویم که بار اصلی آن‌ها را دنیای انیمه به دوش می‌کشد پس با اسامی اختصاصی‌تری برگرفته از لغات ژاپنی از آن‌ها یاد می‌شود:

مکا (Mecha)
سبک مکا _ ربات غول پیکری در انیمه Mobile Suit Gundam

مکا به روبات‌ها و ماشین‌های غول‌پیکر اشاره دارد و یکی از قدیمی‌ترین ژانرهای انیمه و مانگا است.

مبارزه‌های روباتیک، انفجارهای عظیم و عملیات نجات دنیا توسط قهرمان‌هایی که کنترل این روبات‌های بزرگ را برعهده دارند از مشخصه‌های این ژانر است.

حضور یک کاراکتر روبات غول‌پیکر ابتدا در مانگای Atomic Power Android در سال ۱۹۴۸ و مانگای Tetsujin 28-go (اثر میتسترو یوکویاما) محصول ۱۹۵۶ به ثبت رسید. اما ژانر مکا اولین بار توسط گو ناگی و مانگای Mazinger Z تثبیت شد، چراکه با نوآوری‌هایی مثل استفاده از سلاح‌هایی با تکنولوژی آینده و قرار گرفتن فرد کنترل‌کننده در کابین داخل بدن روبات، ژانر مکا وارد فاز محبوب فعلی شد. سوپرربات‌هایی که در فضایی ابرقهرمانی، در ارتباط با منابع و سازه‌های باقی‌مانده از تمدن‌های باستانی، ابزار بیگانگان یا اختراع نوابغ دیوانه خلق شده‌اند و گاهی توسط کنترل‌کننده‌های نوجوان از طریق فرمان صوتی یا اتصال عصبی کنترل می‌شوند و انرژی مورد نیاز خود را از منابع انرژی رازآلود و عجیبی تأمین می‌کنند.

انیمه‌های مکا با Mobile Suit Gundam محصول ۱۹۷۹ و Dimension Fortress Macross محصول ۱۹۸۲ تبدیل به همان چیزی شد که محبوبیت همه‌گیر ژانر مکا را رقم زد.

از آثار معروف دیگر سبک مکا می‌توان به نئون جنسیس اونگلیون (Neon Genesis Evangelion)، انیمه گورن لاگان (Tengen Toppa Gurren Lagann) و البته کد گیاس (Code Geass)‌ اشاره کرد. ضمن اینکه از تأثیر این سبک در انیمه‌های مدرن نباید گذشت، مثلا انیمه‌ی حمله به تایتان (Attack on Titan) را یک Meat Mecha می‌خوانند.

سامورایی (Samurai)
یک شخصیت سامورایی در انیمه

آثار این ژانر بر محور اصول زندگی یکی از محبوب‌ترین نیروهای نظامی تاریخ ژاپن یعنی سامورایی‌ها برپا شده است. سامورایی‌ها مبارزانی متخصص در ژاپن فئودالی قرون وسطی بودند و مهارت‌های ویژه‌ای در سوارکاری و نبرد با شمشیر (کاتانا)، نیزه و تیرکمان داشتند و به یک ارباب یا طائفه‌ی خاص وفادار بودند.

به آن‌ها بوشی (در ژاپنی یعنی جنگجوی نجیب‌زاده) هم می‌گفتند و قوانین سامورایی را بوشیدو (راه جنگجو) می‌نامند. معروف‌ترین اصل آن مربوط‌به خودکشی بااحترام سامورایی‌ها است که هاراکیری یا سپوکو نامیده می‌شود.

به سامورایی‌های بدون ارباب رونین گفته می‌شود، آن‌هایی که تصمیم به رها کردن موقعیت خود می‌گرفتند و به یک سامورایی آوراه (رونین) تبدیل می‌شدند.

از معروف‌ترین انیمه‌های سبک سامورایی می‌توان رورونی کنشین (Rurouni Kenshin)، گینتاما (Gintama)، سامورایی چامپلو (Samurai Champloo) و دورورو (Dororo) را نام برد.

شخصیت‌های معروف انیمه‌های ایسکای

ایسکای (Isekai)
ایسِکای (Isekai) چند سالی است که به یکی از سبک‌های محبوب و مورد توجه سرگرمی‌های بصری ژاپن تبدیل شده است. ایسکای لغتی ژاپنی به‌معنی دنیای متفاوت (موازی) است که به سبکی در لایت ناول، انیمه، مانگا و بازی‌های ویدئویی گفته می‌شود که در آن شخصیت اصلی ماجرا وارد یک دنیای موازی فانتزی می‌شود.

حالا ممکن است قهرمان داستان از قبل با این دنیای خیالی کم‌وبیش آشنایی داشته باشد یا بدون هیچ پیش‌زمینه‌ای کم‌کم با قوانین آن آشنا شود، درواقع همه چیز شبیه ورود مستقیم به دنیای یک بازی و لمس واقعی آن به‌نظر می‌رسد، درحالی‌که باید از چالش‌های آن به‌سلامت عبور کرد و تجربه‌ی احساسی و عقلی متفاوتی را نسبت به زندگی قبلی کسب کرد. گاهی این ورود به‌صورت انتقالی موقت و گاهی هم به‌صورت تناسخ و زندگی مجدد دیده می‌شود. چند تا از انیمه‌های ایسکای عبارتند از هنر شمشیرزنی آنلاین (Sword Art Online)، ری: زیرو (RE: Zero)، اورلرد (Overlord) و نو گیم نو لایف (No Game No Life).

حارم (Harem)
وقتی یک شخصیت مذکر توسط چندین کاراکتر جنس مخالف احاطه شده که همه مجذوب او هستند شامل تعریف حارم می‌شود. در سمت دیگر، حارم معکوس هم می‌تواند شکل بگیرد یعنی وقتی که یک شخصیت محبوب مونث توسط چند کاراکتر مذکر موردتوجه قرار گرفته باشد.

ایچی (Ecchi)
بخش‌هایی منحرف‌کننده، شیطنت‌آمیز و اغلب طنزآلود که شامل صحنه‌های متعادل اروتیک است ایچی یا اچی نامیده می‌شود. این حربه بیشتر به‌عنوان جذابیت‌های کاذب در یک انیمه و مانگا دیده می‌شود اما خب گاهی هم کل ژانر اثر به آن معطوف می‌شود.

گور (Gore)
مخفف واژه‌ی گروتسک است و آثار این زیرژانر تقریبا در سبک هارور (ترسناک/ Horror) قرار می‌گیرند درحالی‌که حس تعلیقی بین خنده و وحشت را به نمایش می‌کشند.

در انیمه‌های گور خشونت و خون و خون‌ریزی به‌شدت و با افراط زیاد دیده می‌شود، کشتار و مرگ و میر با جزئیات کامل شرح پیدا می‌کند و تمام وقایع مانند سبک اسلشر می‌تواند تحت‌تأثیر شخصیت‌هایی با ناهنجاری‌های روانی شکل بگیرد. آثار سبک گور مثل انیمه‌های Tokyo Ghoul ،Elfen Lied ،Another ،Genocyber و...

ماهو شوجو (Maho Shojo)
یک زیرژانر از سبک فانتزی است و به آن Magical Girl هم گفته می‌شود. ماهو شوجو در مورد دخترانی جوان با توانایی‌های جادویی است که اغلب به مقابله با نیروی شر می‌پردازند.

به‌عنوان نمونه آثاری مثل Tokyo Mew Mew ،Puella Magi Madoka Magica ،Sailor Moon و... ماهو شوجو هستند.

محبوب ترین کاراکترها و ژانرهای انیمه _ دموگرافی شونن و...

ژانر و دسته‌بندی دموگرافی (جمعیت شناسی/ Demographic)
یکی از دسته‌بندی‌های مهم در مورد مانگا و انیمه روی رده‌ی سنی مخاطب و نوع علاقه‌ی خاص سن او تمرکز دارد. دموگرافی در انیمه‌ها اغلب بین ژانر های انیمه قرار می‌گیرد و برای رده‌بندی سنی از استانداردهای بین‌المللی مثل MPAA شامل (G / PG / PG-13 / R – 17 / R) استفاده می‌شود. درادامه دسته‌بندی‌های اصلی دموگرافی را با هم مرور می‌کنیم:

شونن (Shonen)
شونن در ژاپنی به معنی پسر جوان است. مخاطب هدف مانگاها و انیمه‌های شونن هم ابتدا پسرها و مردان جوان هستند که در رده سنی ۸ تا ۱۸ سال قرار می‌گیرند. اما سبک شونن محبوب‌ترین ژانر انیمه و مانگا در بین تمام مخاطبین به حساب می‌آید چراکه داشتن مخاطب جوان‌تر با اوقات فراغت بیشتر، رونق بیشتری به این سبک بخشیده است و باعث شده سبک شونن گستردگی و انعطاف بالایی در تلفیق با سایر سوژه‌ها و سبک‌های داستانی انیمه و مانگا پیدا کند.

داستان‌های یک مانگا یا انیمه شونن بر محور شخصیت‌های مرد پرتلاشی استوار است که همراه با دوستانی که در مسیر خود پیدا می‌کنند در قالب مسابقات ورزشی، هنرهای رزمی، جنگ‌های بزرگ و مبارزات پرچالش برای رسیدن به هدف بزرگ خود می‌جنگند و با ماجراهای عاشقانه، موجودات اساطیری، موضوعات تخیلی و سبک‌های هنری سروکار دارند که از کمدی تا درام‌های تاریک و خشن در ترکیب آن‌ها یافت می‌شود.

از آثار مهم سبک شونن می‌توان به وان پیس (One Piece)، ناروتو (Naruto)، دراگون بال (Dragon Ball)، اتک آن تایتان (Attack on Titan)، بلیچ (Bleach)، کاپیتان سوباسا (Captain Tsubasa)، گینتاما (Gintama)، کیمیاگر تمام‌فلزی (Fullmetal Alchemist) و دفترچه مرگ (Death Note) اشاره کرد.

شوجو (Shojo)
آرت ورکی از شخصیت‌های اصلی انیمه Kimi no Todoke

شوجو در ژاپنی به معنی دختر جوان است. مخاطب هدف مانگاها و انیمه‌های شونن هم ابتدا دخترهای جوان هستند که در رده سنی ۱۰ تا ۱۸ سال قرار می‌گیرند.

در واقع شوجو معادل سبک شونن اما برای مخاطب مونث درنظر گرفته شده و تمرکز آن روی روابط عاشقانه و احساسی شخصیت‌های داستان است و روند نسبتا کم‌حادثه‌تری را دنبال می‌کند، هرچند انیمه و مانگای شوجو می‌تواند با سبک‌های دیگری مثل علمی-تخیلی، ورزشی، درام و ترسناک هم ترکیب شود. از آثار رده‌ی شوجو می‌توان سیلر مون (Sailor Moon)، سبد میوه (Fruits Basket)، نانا (Nana)، شوالیه خون‌آشام (Vampire Knight) و Kimi Ni Todoke را نام برد.

سینن (Seinen)
سینن در ژاپنی به معنای مرد جوان است و به سبکی از مانگا و انیمه گفته می‌شود که مخاطب آن مردهای بین ۱۸ تا ۴۰ سال درنظر گرفته شده‌اند. سینن از نظر پیچیدگی در سطح بالاتری نسبت‌به سبک‌ همتای خود یعنی شونن قرار می‌گیرد و دارای ویژگی‌های دیگری مثل خشونت بالا، کمدی سیاه و مسائل سیاسی، جنسی و روان‌شناسی می‌باشد.

به عبارت دیگر سینن برای مخاطبان بالغ در نظر گرفته شده و طبیعتا آثار سینن در مقایسه با شونن، دارای بینندگان کمتری است. حتی فانتزی‌ها هم در سینن به‌خاطر حس واقع‌گرایانه‌ی جاری در بافت آن با منطق روایی بیشتری همراه هستند. داستان در آثار سینن طیف گسترده‌ای از سبک‌های هنری به‌همراه ترکیب شخصیت‌هایی از هر سن و جنس را شامل می‌شود و البته گاهی تمایز آن با یک شونن بسیار سخت و نزدیک می‌گردد.

برزرک (Berserk)، آكيرا (Akira)، توکیو غول (Tokyo Ghoul)، شبح درون پوسته (Ghost in the Shell)، هلسینگ (Hellsing)، هیولا (Monster)، وان پانچ من (One-Punch Man) و موشی-شی (Mushishi) و کاگویا-ساما (Kaguya-sama: Love is War) برخی از آثار معروف سبک سینن هستند.

جوسه (Josei)
جوسه یا جوسِی در ژاپنی به معنای زن جوان است و به سبکی از مانگا و انیمه گفته می‌شود که مخاطب آن خانم‌های بین ۱۸ تا ۳۰ سال درنظر گرفته شده‌اند. جوسه از نظر پیچیدگی در سطح بالاتری نسبت‌به سبک‌ همتای خود یعنی شوجو قرار می‌گیرد و درواقع جوسه معادل سبک سینن اما برای مخاطب مونث درنظر گرفته شده است. داستان‌های رده‌بندی جوسه اغلب دارای خصوصیات بالغانه، پیچیده و تمایل بیشتر بر روی محتوای عاشقانه‌ی بزرگسالانه به نسبت سبک دیگر این خانواده یعنی شوجو است. زندگی روزمره، مسائل ازدواج و خانواده و البته لحظه‌های رومانتیک واقع‌گرایانه در جوسه بخش اصلی اتفاقات را تشکیل می‌دهد.

Usagi Drop ،Chihayafuru ،Aggretsuko ،Honey and Clover و Loveless نمونه‌هایی از آثار رده‌ی جوسه هستند.

کودومو (Kodomo)
کودمو یا کودکانه (kodomomuke)، به مخاطب کودک و رده سنی کمتر از ۱۰ سال (بین ۶ الی ۱۱ سال) اشاره دارد. انیمه‌ها و مانگاهای کودمو کودک‌پسند و اخلاق‌گرا هستند، بر ارزش‌هایی مثل خانواده و دوستان تأکید دارند و با داستان‌هایی آموزنده به چگونگی رفتار با دیگران برای ماندن در مسیر درست زندگی می‌پردازند. Hello Kitty و Doraemon از نمونه آثار دسته‌بندی کودومو هستند.

مانگاهای ژاپنی در فروشگاه فیزیکی

چگونه مانگا بخوانيم؟
چگونه و به چه ترتیبی یک مانگا بخوانیم

از آن‌جا که به‌طور سنتی خط ژاپنی از بالا به پایین و در ستون‌هایی از راست به چپ نوشته می‌شود، مانگا هم از سمت راست به چپ و از بالا به پایین طراحی و خوانده می‌شود.

گاهی ناشران غربی برای چاپ ترجمه‌ی مانگا ابتدا تصاویر آن‌را به‌صورت افقی آیینه می‌کنند تا جهت خواندن آن مثل یک کمیک از چپ به راست شود، به این کار Flipping گفته می‌شود که البته می‌تواند باعث ایجاد تغییرات ناخوشایندی در اجزای صحنه و خصوصیات ظاهری شخصیت‌ها شود و برای همین ترجیحا در نسخه‌های ترجمه‌ی انگلیسی هم همان ساختار اصلی راست به چپ مانگا را حفظ می‌‌کنند.

نمادهای گرافیکی حالت شخصیت‌های مانگا یا Manpu

در مانگا از نمادها و نشانه‌هایی در میان اجزای کادر برای بیان احساسات و حالت روانی کاراکترها استفاده می‌شود که با توجه به آن‌ها وارد فضاسازی یک صحنه‌ی خاص می‌شویم، به این نمادها Manpu گفته می‌شود که با همان شکل در انیمه هم مورد استفاده قرار می‌گیرد. همچنین استفاده از افکت‌های انتزاعی در پس‌زمینه (مثل خطوط سرعت، به‌هم‌ریختگی جو اطراف کاراکتر با پالت‌های رنگی مختلف و...)، افکت‌های صوتی (SFX) به شکل حروف کاتاکانا و هیراگانا در مانگاها (که اغلب در ترجمه‌ی مانگا معنی آن‌را در گوشه تصویر درج می‌کنند) و البته تغییر حالت‌های ناگهانی در چهره و اندام کاراکترها مرسوم است .

انواع حباب نقل قول یا فوکیداشی /fukidashi

به‌علاوه نوع حباب یا بالون نقل قول که مانگاکا برای بیان دیالوگ‌ها استفاده می‌کند هم می‌تواند متفاوت باشد. مثلا اگر حباب نقل قول گرد و بیضی باشد گفتار حالت عادی دارد، اگر مثل ابر چین‌چین باشد حالتی خوشحال یا متفکرانه دارد و اگر به شکل خط‌های تیز و دندانه‌ای باشد برای بیان تعجب و تنش استفاده می‌شود. کپشن باکس هم به شکل مستطیل و برای روایت اتفاقات جاری داستان به‌کار می‌رود.

تمام این ویژگی‌ها باعث می‌شود تا خواندن مانگا درکنار جذابیت دنبال کردن داستان به تقویت حافظه‌ی دیداری و قدرت تجسم هم منجر شود.

اما از کجا مانگا پیدا کنیم و بخوانیم؟ اغلب مانگاهای معروف ابتدا در نشریات تخصصی مانگا مثل هفته‌نامه شونن جامپ (Weekly Shōnen Jump، پرفروش‌ترین مجله‌ی مانگا)، یا هفته‌نامه یانگ جامپ (Weekly Young Jump) منتشر می‌شوند. اما برای مخاطب غیرژاپنی دسترسی به یک ترجمه‌ی انگلیسی باکیفیت از همه‌چیز واجب‌تر است، به‌خصوص اگر قرار بر ترجمه‌ی مانگا به فارسی باشد، ترجمه‌های غیررسمی می‌تواند مشکلاتی در مفهوم اصلی ایجاد کند. بدیهی است که نسخه‌های رسمی مثل کرانچی رول (Crunchyroll؛ یک توزیع‌کننده و ناشر آمریکایی که به‌صورت اختصاصی بر روی انیمه، مانگا و درام‌های ژاپنی تمرکز دارد) دقیق‌ترین ترجمه‌های انگلیسی موجود باشد که اغلب هم توسط سایت‌های مختلفی (مثل mangafox) به‌صورت آنلاین و رایگان در دسترس قرار می‌گیرد. سایت‌هایی مثل کمیک واکر (Comic-walker.com) و کمیک کدز (ComicsCodes) هم دسترسی رایگان، مجاز و خواندن آنلاین از طریق مرورگر را به برخی مانگاها فراهم می‌کنند. البته برای دانلود و خواندن مانگا با ترجمه‌ی فارسی هم می‌توان عبارت «دانلود مانگا» را در گوگل جستجو کرد.

برای خواندن مانگا در محیط ویندوز می توان از نرم‌افزارهای رایگانی مثل Cover-Comics Reader ،CDisplayEx ،MComix و Astonishing Comic Reader استفاده کرد. همچنین اپ‌هایی مثل Manga Blaze ،Manga Z ،Manga Reader و Manga's Universe در ویندوز 10 امکان خواندن رایگان بعضی مانگاها را هم می‌دهند. بر روی موبایل و سیستم عامل اندروید اپ‌های مختلفی مثل Crunchyroll Manga ،Manga Reader ،Manga Browser و ComicScreen وجود دارند. در آی او اس هم از اپ‌هایی مثل MangaToon و Manga storm CBR می‌توان استفاده کرد.

تفاوت انیمه و مانگا _ توکیو غول

انیمه بهتر است یا مانگا؟
باوجود اینکه ابتدا مانگا بود که ریشه‌های طراحی انیمه‌ها را شکل داد ولی ابتدا این انیمه‌ها بودند که فرهنگ‌سازی بصری ژاپن را با شدت به بقیه‌ی دنیا صادر کردند. انیمه‌ها با امکان متحرک‌سازیِ بیشتر اتفاق‌های داستان در کنار موسیقی و البته دوبله‌های جذاب ژاپنی از امکانات بیشتری برای نمایش داستان برخوردار هستند. اما همیشه خواندن یک مانگای قوی با داشتن آرت سیاه و سفید و مرور قاب‌های داستانی به لذت خاصی منجر می‌شود که با کمک قوه‌ی تخیل، حس نابی را در خواننده ایجاد می‌کند؛ یعنی همان اتفاقی که در انیمه با طرز نگاه و سلیقه‌ی سازنده‌ها آماده و محیا شده است. پس اگر قبل از دیدن انیمه، مخاطب مانگا بوده باشید این تفاوت بین زاویه‌ی دید به‌عنوان مخاطب مانگا و سازنده‌ی انیمه می‌تواند باعث ایجاد تضادهایی هرچند جزئی هم بشود.

نکته‌ی دیگری که باعث می‌شود مخاطب به سمت مانگا جذب شود تفاوت در پخش ادامه‌ی داستان است، سیاستی که می‌تواند فاصله‌ی بین پخش فصل‌های یک انیمه را طولانی‌تر از حد معمول کند و یا حتی اصلا دنباله‌ای برای انیمه ساخته نشود و خواندن مانگا تنها راه فهمیدن دنباله‌ی داستان باشد. از طرفی گاهی داستان انیمه به پخش هفتگی مانگا می‌رسد و در این مواقع تولیدکنندگان انیمه تصمیم به ساخت قسمت‌های فیلر و بدتر از آن ادامه‌ی داستان طبق سلیقه و فیلم‌نامه‌ی خودشان می‌گیرند که اغلب با نتایج مأیوس‌کننده‌ای همراه می‌شود. درنتیجه بهتر است تنها به یکی از سبک‌های انیمه یا مانگا معطوف نشد و در حد علاقه از هر دو طرف بهره برد.

انواع کاراکترهای رایج در انیمه و مانگا

انواع کاراکترها در انیمه و مانگا
انیمه و مانگا علاوه‌بر شخصیت‌پردازی‌های رایج در هنرهفتم از شخصیت‌های تعریف‌شده‌ی خاص خود برخوردار هستند که در ادامه مهم‌ترین موارد آن‌ها معرفی شده‌اند:

بی‌شوجو و بی‌شونن (Bishōjo و Bishōnen)
نمونه کاراکترهای بیشونن در انیمه ها

به یک بانوی زیبا و جوان اصطلاحا بی‌شوجو گفته می‌شود. شوجو به معنی دختر و بی هم از کلمه‌ی Beautiful گرفته شده است. بیشوجو صرفا به نوع طراحی و ویژگی‌های منحصربه‌فرد شخصیت اشاره دارد و به شدت در طراحی کاراکترهای مونث انیمه و مانگا استفاده می‌شود. به‌عنوان مثال شخصیت‌های انیمه سیلر مون (Sailor Moon) در این دسته قرار می‌گیرند.

بی‌شونن یک اصطلاح زیباشناختی در مورد یک مرد جوان و جذاب است که گاهی هم ابهاماتی در مورد جنسیت او وجود دارد. شونن به‌معنی پسر است، بی هم از کلمه‌ی Beautiful گرفته شده است. پسران و مردان بی‌شونن زیباتر و ظریف‌تر از خوشتیپی معمول به تصویر کشیده می‌شوند و غیر از ظاهری زیبا، دارای خصوصیات دیگری از قبیل قد بلند، اندام مانکن شکل و فاقد موی صورت و بدن هستند. نمونه‌هایی از این کاراکترها را می‌توان در میزبان باشگاه دبیرستان اوران (Ouran High School Host Club)، فروتس بسکت (Fruits Basket) و ومپایر نایت (Vampire Knight) مشاهده کرد.

این سبک طراحی کاراکتر خوراک انیمه‌های ژانر عاشقانه و شوجو است.

چیبی (Chibi)
نسخه چیبی انیمه حمله به تایتان

چیبی یک اصطلاح عامیانه‌ی ژاپنی برای توصیف چیزهای کوتاه شامل اشیاء، انسان و حیوان است. به‌طور کلی برای طراحی‌های کاریکاتورگونه به‌کار می‌رود و کاراکتر را به شکل اغراق‌آمیزی کوتاه، گرد و تپل با کله‌ای بزرگتر از بقیه‌ی اندام نشان می‌دهد. گاهی کاراکترها در میان نمایش برای بیان احساسات، به‌صورت ناگهانی از حالت اصلی خود به فرم چیبی درمی‌آیند. در این حالت که جنبه‌ای بامزه و شوخ‌طبعانه دارد برخی جنبه‌های ظاهری کاراکتر ساده‌سازی و برخی دیگر با بزرگنمایی همراه می‌شود به‌نحوی که قابلیت تمایز با دیگران را داشته باشد. مواردی مثل رنگ و آرایش مو، لباس و ابزار خاص هر شخصیت در حالت چیبی برجسته می‌شود.

شخصیت‌های چیبی در بازی‌های ویدئویی به ویژه نسخه‌های قدیمی و کلاسیک، برای دور زدن محدودیت‌های گرافیکی و مشخص شدن چهره شخصیت‌ها در تعداد پیکسل بیشتر، رواج داشت. گاهی از روی انیمه‌های معروف یک نسخه‌ی طنزآمیز با شخصیت‌های چیبی هم ساخته می‌شود که بیشتر جنبه‌ی سرگرمی دارد.

موئه (Moe)
یک نمونه کاراکتر موئه در انیمه

شخصیت‌هایی زیبا (اغلب مونث) هستند که می‌توانند تمایل بیش‌ازحد مخاطب را در مورد ستایش کردن، در آغوش کشیدن، محافظت و همدلی با خود برانگیزند و با داشتن جذابیت ذاتی، قلب مخاطب را به آتش بکشند. پس یک کاراکتر موئه باید دارای مشخصات ظاهری به شدت کاوایی باشد؛ از مدل مو تا چشمان و صدای زیبا. مثل شخصیت نانالی در انیمه Code Geass، اومارو در انیمه Himouto! Umaru-chan، شیرو در انیمه No Game No Life، میو در !K-On و میکورو در انیمه The Melancholy of Haruhi Suzumiya.

امو (Emo)
شخصیت‌های امو در انیمه و مانگا محبوبیت و گستردگی زیادی دارند. امو از کلمه‌ی Emotional به معنی احساساتی گرفته شده و این کوتاه شدن واژه، حالت عصبی بیشتری به مفهوم آن اضافه کرده است.

اِمو در مورد سه دسته مختلف از شخصیت‌ها استفاده می‌شود؛ کاراکترهایی که احساسات خود را به‌شکلی افراطی بروز می‌دهند، به‌شدت احساس خود را سرکوب می‌کنند، یا آن‌هایی که دارای نگرشی تاریک باشند. کاراکتر سانجی در انیمه One Piece، ری آیانامی در انیمه Neon Genesis Evangelion، ال در Death Note و مادارا و ایتاچی در انیمه Naruto به ترتیب نمونه‌هایی از این سه دسته از شخصیت‌پردازی امو هستند.

انواع کاراکترهای انیمه و مانگا در ترکیب با dere

سوندره (Tsundere)
معرفی رایج‌ترین انواع کاراکترهای عاشق‌پیشه که با اصطلاحی در ترکیب با لغت Dere شناخته می‌شوند را با سوندره شروع می‌کنیم؛ سوندره شخصیت‌هایی هستند که ابتدا حالتی سرد، بی‌تفاوت و حتی خصمانه دارند اما به مرور برخورد گرم و دوستانه‌تری پیدا با اطرافیان می‌کنند. این ویژگی در مورد شخصیت‌های مونث داستان‌های عاشقانه بسیار رایج است. لغت Tsundere درواقع از ترکیب Tsun Tsun به‌معنی ابراز خشم و نفرت و Dere Dere به‌معنی مهربان و علاقمند بودن (که به همین شکل دره دره می‌تواند تعریفی برای شخصیت‌های عاشق خوش‌قلب و مهربان باشد) تشکیل شده است.

بانو Rie Kugimiya یکی از بهترین دوبله‌ها برای تیپ شخصیت سوندره را در انیمه‌ها به ثمر نشانده است. کاراکتر آسوکا در انیمه Neon Genesis Evangelion، کاراکتر Rin Tohsaka در انیمه Fate/stay nigh، ماکیسه کوریسو در انیمه Steins Gate، تایگا در انیمه Toradora، کاگویا شینومیا در انیمه Kaguya-sama: Love is War و کیو سوما در Fruits Basket چند نمونه از شخصیت‌های سوندره هستند.

یاندره (Yandere)
اصطلاح یاندره در مورد شخصیت‌هایی به‌کار می‌رود که ابتدا علاقمند و عاشق فرد دیگری هستند تا اینکه این حس به شکلی مخرب و روانی از خشونت و بی‌رحمی تبدیل می‌شود. این عبارت از دو کلمه‌ی Yanderu به‌معنی مریض روانی و احساساتی و Deredere به‌معنی عاشق و علاقمند بودن تشکیل شده است. این شخصیت‌ها از نظر روانی ناپایدار هستند و جنون و خشونت متجاوزانه‌ای برای نمایش احساسات خود بروز می‌دهند. شخصیت‌های یاندره اغلب و نه همیشه از جنس مونث هستند. لوسی در انیمه Elfen Lied، مگومی شیمیزو در انیمه Shiki، گریفیث در انیمه Berserk و یونو گاسای در انیمه Mirai Nikki چند نمونه از شخصیت‌های یاندره هستند.

کودره (Kuudere)
آیانامی ری از انیمه نئون جنسیس اوانگلیون _ یک کاراکتر کودرره

شخصیت‌های کودره در نمایش احساس خود ساکت و متین هستند و هیچ اضطرابی از خود بروز نمی‌دهند. آن‌ها احساسات کمی از خود به‌نمایش می‌گذارند و رفتاری عاری از احساسات دارند. ممکن است احساس خود را کاملا پنهان کنند. آن‌ها به سمت شخصیت‌هایی که در حال رهبری یک موقعیت هستند تمایل دارند. اصطلاح کودره از دو لغت Cool و Deredere گرفته شده است. میکاسا آکرمن در Attack on Titan، آیانامی ری در Neon Genesis Evangelion و یوکی ناگاتو در انیمه The Melancholy of Haruhi Suzumiya از جمله معروف‌ترین شخصیت‌های کودره هستند.

داندره (Dandere)
یک عاشق‌پیشه‌ی ساکت و غیراجتماعی. این شخصیت‌ها از صحبت کردن می‌ترسند چراکه از عواقب حرف خود هراس دارند. این اصطلاح از دو کلمه‌ی Danmari به‌معنی ساکت و Deredere تشکیل شده است. میکورو آساهینا در انیمه The Melancholy of Haruhi Suzumiya، ساواکو کورونوما در انیمه Kimi ni Todoke، هیناتا هیوگا در انیمه Naruto و شیگئو کاگیاما در انیمه Mob Psycho 100 از جمله شخصیت‌های داندره هستند.

گودره (Goudere)
کاراکترهای مونث تحریک‌پذیری هستند که دیدگاه‌های شخصی خود را به‌شکلی بی‌وقفه و مهارنشدنی در مورد تمایلات عاشقانه‌ی خود دنبال می‌کنند و به عشق خود برای رسیدن‌به اهداف و آرزوهایش به‌شدت کمک می‌کنند. گودره از ترکیب Gougou به‌معنی خشن و توفانی و Deredere تشکیل شده است. به‌عنوان مثال آلبدو در انیمه‌ی اورلرد (Overlord) یک شخصیت گودره به‌شمار می‌رود.

دوجیکو (Dojikko)
میکورو نمونه یک کاراکتر دوجیکو در انیمه هاروهی سوزومیا

واژه doji به‌معنی دست‌پاچه است. دوجیکو به شخصیت‌های دختر بانمک و دست‌پاچلفتی گفته می‌شود که اشتباهات آن‌ها باعث صدمه زدن به دیگران می‌شود.

شخصیت‌هایی معصوم که حتی در ساده‌ترین فعالیت‌های روزانه هم می‌توانند ناکام باشند، اما همچنان جذابیت شیرین خود را در بین شخصیت‌های دیگر حفظ می‌کنند. برخورد با اشیاء مختلف، لیز خوردن از پله‌ها، شکستن ظروف و انداختن نوشیدنی روی بقیه چند مورد از خراب‌کاری‌های معمول یک شخصیت دوجیکو است.

دوجیکو یکی از کاراکترهای رایج در دنیای انیمه و مانگا است و خصوصیات آن می‌تواند به‌عنوان یک کاتالیزور قوی در بعضی حالت‌های شخصیت‌های موئه هم دیده شود که به آن دوجیکو-موئه هم گفته می‌شود. میکورو آساهینا در انیمه‌ی The Melancholy of Haruhi Suzumiya مثالی بارز از یک کاراکتر دوجیکو است.

اوجو (Ojou)
این شخصیت‌ها که به‌واسطه‌‌ی آثار کلاسیک شوجو باب شده‌اند دخترهایی مغرور و متمول هستند که می‌توانند با رفتارهایی اغراق‌آمیز یا شخصیتی موجه و موقر دیده شوند. گاهی در ظاهر کلیشه‌ای فِرهایی هم در آرایش موی شخصیت اوجو دیده می‌شود، اما لحن صدا و نوع خنده (ohohoho...) مهم‌ترین بخش از شخصیت‌پردازی اوجو را شکل می‌دهد. در ژانر مدرسه‌ای، آیدل مدرسه می‌تواند یک اوجو ساما باشد. ارینا ناکیری در انیمه !Food Wars، ساتسوکی کیریون در انیمه Kill La Kill و کاگویا در انیمه Kaguya- Sama: Love is war چند نمونه مدرن از شخصیت‌های اوجو هستند.

اوتوکونوکو (Otokonoko)
شخصیت‌های مذکری که به‌واسطه‌ی نوع پوشش یا رفتار خلاف عرف رایج، شخصیتی زنانه از خود نشان می‌دهند را اتوکونوکو می‌نامند. اوتوکونوکو در ژاپنی به‌معنی پسرِ دخترنما است. لوکا اوروشیبارا در انیمه Steins;Gate یک نمونه از این قبیل شخصیت‌ها است.

اوکابه رینتارو و ماکیسه کوریسو _ دیالوگ ال سای کونگورو

چونیبیو (Chuunibyou)
چونیبیو یا Chuuni یک اصطلاح محاوره‌ای ژاپنی است که به‌طور معمول برای توصیف تینیجرهایی با توهمات خیالی پرآب‌وتاب و بزرگ‌نمایانه استفاده می‌شود؛ نوجوانانی که می‌خواهند خودشان را متقاعد کنند که از بصیرت پنهان یا قدرت‌های سری برخوردار هستند و در مورد خود و دنیایی که در آن زندگی می‌کنند باورهای خیالی در سر می‌پرورانند. باورهایی که از فردی به فرد دیگر متفاوت است و اغلب شامل ساخت دنیایی خارق‌العاده، مملو از قدرت‌های جادویی می‌شود؛ مسئله‌ای که بهترین راه‌حل برای فرار از زندگی خسته‌کننده‌ی روزمره یا دبیرستانی آن‌ها است.

چونیبیو ابتدا اصطلاحی برای بچه‌هایی بود که در دومین سال تحصیلی متوسطه‌ی اول مانند بزرگسالان رفتار می‌کنند؛ برای همین این قضیه به بیماری سال دوم (Chūnibyō) هم شناخته می‌شود، حالتی که در کشورهای انگلیسی زبان با اصطلاح سندروم کلاس هشتم (Eighth Grader) نام برده می‌شود. اوکابه رینتارو در انیمه Steins;Gate، لولوش لمپروژ در انیمه Code Geass و یوشیترو در انیمه My Teen Romantic Comedy SNAFU نمونه‌هایی از چونیبیو در دنیای انیمه و مانگا هستند.

شخصیت هیکیوکوموری در انیمه و مانگا

هیکیوکوموری (Hikikomori)
هیکیکوموری به افرادی گوشه‌گیر گفته می‌شود که کاملا از جامعه دور هستند و در انزوای خود به فعالیت‌هایی مثل انجام بازی‌های ویدئویی مشغولند و به‌طور معمول دارای روحیات درونی خاصی هستند. هیکیکوموری در لغت به معنی کناره گرفتن و محصور شدن است. در این شرایط که حداقل شش ماه ادامه دارد فرد بیشتر زمان خود را در خانه و اتاق خود می‌گذراند و از کار کردن، تحصیل و معاشرت‌های اجتماعی اجتناب می‌کند.‌ شیرو و سورا در انیمه No Game No Life، تاتسوهیور ساتو در انیمه Welcome to the N.H.K و جینتا در انیمه Anohana بعضی از شخصیت‌های هیکیکوموری قابل ذکر هستند.

نیت (NEET)
فرد جوانی است که در زندگی اجتماعی خود به تحصیل، شغل و آموزش خاصی مشغول نیست. این اصطلاح مخفف عبارت Not in Education, Employment, or Training است و یکی از دلایل اصلی پرداختن به این شخصیت‌ها بحث آسیب‌شناسی و هشدار نسبت‌به قرار گرفتن یک شخص سالم و نیرومند در این قبیل موقعیت‌ها است. یک نیت اغلب اوقات در قالب هیکیکوموری هم فرو می‌رود. ساتو کازوما در انیمه KonoSuba، شیرو و سورا در انیمه No Game No Life و تاتسوهیور ساتو در انیمه Welcome to the N.H.K جزو شخصیت‌های نیت به‌شمار می‌روند.

گینپاچی سنسی در کلاس درس

سایر اصطلاحات فرهنگی و تعاریف خاص دنیای انیمه و مانگا
اوتاکو (Otaku)
اصطلاح اوتاکو در توصیف شخصی استفاده می‌شود که علاقه‌ی زیادی نسبت‌به انیمه، مانگا و بازی‌های ویدئویی ژاپنی نشان می‌دهد و وقت، پول و انرژی زیادی را برای آن صرف می‌کنند. مفهوم اوتاکو در ژاپن ابتدا بار معنایی منفی داشته و در مورد افرادی با علاقه‌های افراطی خاص به‌کار می‌رفته اما در دهه‌های اخیر به اصطلاحی عمومی و یک خرده‌فرهنگ تبدیل شده که افراد زیادی را به یکدیگر نزدیک کرده است. ۱۵ دسامبر به‌عنوان روز جهانی اوتاکو شناخته می‌شود.

ویب (Weeb)
یا به‌طور کامل‌تر Weeaboo (که به این شکل بار منفی بیشتری هم دارد)، اصطلاحی تحقیرآمیز برای توصیف افراد غیرژاپنی است که فرهنگ خودشان را نکوهش می‌کنند و آنقدر به فرهنگ و آثار ژاپن مثل انیمه‌ها و شخصیت‌های آن عشق می‌ورزند و در آن غرق می‌شوند که حتی می‌خواهند یک ژاپنی باشند. این افراد حتی از بین شخصیت‌های انیمه و مانگا برای خود همسر (وایفو /waifu، هازبندو /husbando) انتخاب می‌کنند و حتی مدل بالشی آن‌را تهیه می‌کنند.

استفاده مفرط از کلمه‌های ژاپنی در گفتگو هم یکی از عادت‌های غیرقابل ترک یک ویب است. درواقع ویب زمانی استفاده می‌شود که اشتیاق یک اوتاکو به اعتیادی افراطی تبدیل شده است. این کلمه از ترکیب wapanese گرفته شده؛ یعنی کسی که می‌خواهد (Wannabe) یک ژاپنی (Japanese) باشد.

کازپلی/ کاسپلی (Cosplay)
کاسپلی نزوکو از انیمه شیطان کش

کازپلی به عمل نمایشیِ پوشیدن لباس و گریم چهره جهت شبیه شدن به شخصیت‌های مانگا، انیمه، کمیک و بازی‌های ویدئویی گفته می‌شود. به افرادی که این عمل را انجام می‌دهند کازپلیر (Cosplayers) گفته می‌شود. بهترین حالت کازپلی زمانی است که از نظر ظاهر و نوع صحبت شباهت زیادی با شخصیت موردنظر ایجاد شود، هرچند گاهی ممکن است تغییراتی هم در اصل آن ایجاد شود.

اين واژه ابتدا با تلفظ Kosupure که حاصل ادغام Costume Play است توسط یک ژاپنی به اسم نوبویوکی تاکاهاشی در سال ۱۹۸۴ ابداع شد. انجام کازپلی اکنون علاقمندان زیادی دربین طرفداران آثار فانتزی و علمی تخیلی دارد و پای ثابت اکثر فستیوال‌های مرتبط با این آثار است.

مانگاکا _ انیمه Bakuman

مانگاکا (Mangaka)
به هنرمند خالق مانگا که آن‌را به تصویر می‌کشد مانگاکا گفته می‌شود. پسوند کا جهت خطاب فرد متخصص این کار است. یک مانگاکا اغلب با تحصیل در دانشگاه هنر، آموزشگاه مانگا و دستیاری اساتید این حوزه فعالیت حرفه‌ای خود را آغاز می‌کند.

درحالی‌که در ژاپن برای فعالیت مستقل مانگاکاهای آماتور و نیمه‌حرفه‌ای شرایط خوبی برخوردار است اما تولید یک مانگای حرفه‌ای به‌ندرت امری انفرادی است و مانگاکا برای تولید مانگا از یک تیم شامل ادیتور، نویسنده و دستیارانی برای کمک در تکمیل نهایی طراحی مانگا بهره می‌برد.

فن سرویس (Fanservice یا Service Cut)
یکی از عناصر بصری اضافه در یک داستان برای جلب رضایت طرفداران (فن‌ها) است که اغلب ماهیتی اغواکننده مثل نمایش برهنگی دارد.

دوجینشی (Dojinshi یا Doujinshi)
دوجینشی به سبکی از مانگاها و ناول‌ها گفته می‌شود که به‌شکل آماتوری و توسط فن‌های این رده آثار طراحی می‌شود. دوجینشی‌ها به‌صورت داستان‌هایی جانبی و غیررسمی از روابط تخیلی بین شخصیت‌های محبوب انیمه، مانگا و گیم هستند و اغلب در ژانرهای منحرف، یوری و یائویی (داستان‌های عاشقانه‌ی جنس موافق) پرورانده می‌شوند. درواقع ویژگی اصلی یک دوجینشی ارائه‌ی یک نمایش بی‌پرده و بزرگسالانه از ارتباط میان شخصیت‌های یک اثر معروف است که در ذهن یک دوجینشی-کا (طراح دوجینشی) شکل گرفته است. البته گاهی ممکن است یک دوجینشی به‌صورت اورجینال هم تولید شود.

دوجین (Doujin) به آثاری اشاره دارد که به‌صورت شخصی منتشر می‌شود و شی (shi) هم مخفف zasshi به معنی مجله است. عرضه‌ی این سبک آثار در گردهمایی‌ها طرفداران خاص خود را دارد، کمیک مارکت (Comic Market) یا به اختصار کمیکت (Comiket) یکی از معروف‌ترین نمایشگاه‌های کمیک دنیاست که مانگاهای دوجین هم پای ثابت آن است، کمیکت سالی دو مرتبه در تابستان و زمستان در توکیو برگزار می‌شود.

تانکوبون (Tankōbon)
مانگاهایی که ابتدا به‌صورت سریالی در نشریات مختلف منتشر می‌شوند بعداز اتمام در قالب یک كتاب كامل که تانکوبون نامیده می‌شود هم به چاپ می‌رسند. تانکوبون به معنی کتاب واحد (مستقل) است که بخشی از یک مجموعه‌ی دیگر نیست. مانگاهای مختلف ابتدا درکنار هم در مجله‌های مانگا به‌صورت هفتگی و ماهیانه به چاپ می‌رسند که در آن‌ها از کاغذ روزنامه‌ای ارزان استفاده می‌شود. با پایان یافتن مانگای سریالی، به‌خصوص اگر با استقبال مواجه شده باشد، كل فصل‌های مانگا با كیفیت چاپ بالاتر روی کاغذ مرغوب در قالب یک كتاب ارائه می‌شود كه اصطلاحا به آن تانكوبون می‌گويند. رایج‌ترین سایز تانكوبون ۵×۷.۵ اینچ است.

لایت ناول (Light Novel)
تصویر صفحه‌ای از یک لایت ناول ژاپنی

لایت ناول یک سبک رمان‌نویسی ژاپنی است که مخاطب هدف آن ابتدا نوجوانان و جوانان دوره‌ی متوسطه و دبیرستان است. لایت ناول به‌طور میانگین حدود ۵۰ هزار کلمه دارد و در قطع بانکوبون (اندازه‌ی استاندارد A6) منتشر می‌شود. بعضی صفحه‌های لایت ناول با تصویرسازی برای داستان همراه است. این تصویرسازی در لایت ناول با همان استایل هنری مانگا انجام می‌شود. داستان لایت‌ناول‌ها اغلب به‌صورت مانگا و انیمه هم اقتباس می‌شود. لایت‌ناول‌های معرفی مثل هاروهی سوزومیا (Haruhi Suzumiya) و هنر شمشیرزنی آنلاین (Sword Art Online) از جمله موفق‌ترین آثار این سبک هستند.

مانگای وان شات (One-shot)
در دنیای کتاب‌های مصور، اصطلاح وان شات (One-shot /تکباره) به اثری می‌گویند که در یک قسمت و به‌صورت مستقل منتشر می‌شود، بدون اینکه وابسته به یک سری درحال‌پخش دیگر باشد.

در صنعت مانگای ژاپن، به وان شات Yomikiri گفته می‌شود، که بیانگر آن است که این مانگا به‌طور کامل و بدون هیچ ادامه‌ای ارائه می‌شود. مانگای وان شات اغلب برای مسابقات نوشته می‌شود و در صورت محبوب شدن بعدا به یک مجموعه مانگای کامل تبدیل می‌شود (درست مثل قسمت پایلوت سریال‌ها). بسیاری از مجموعه‌های معروف مانگا به صورت وان شات آغاز شدند؛ مانند دراگون بال (Dragon Ball)، مشت ستاره قطبی (Fist of the North Star)، ناروتو (Naruto)، بلیچ (Bleach)، وان پیس (One Piece)، برزرک (Berserk)، کینی‌کومن (Kinnikuman)، دفتر مرگ (Death Note) و صدای خاموش (A Silent Voice).

شوخی با قسمت‌های زیاد فیلر ناروتو و شخصیت کاکاشی

فیلر (Filler)
به بخشی از داستان انیمه که در مانگای آن وجود ندارد فیلر انیمه (Anime Filler) گفته می‌شود. کاربرد اصلی فیلرها مربوط‌به زمانی است که داستان انیمه به پخش هفتگی مانگا نزدیک شده و برای حفظ فاصله‌ی لازم، این فیلرها هستند که به‌عنوان پرکننده‌ی این فاصله، اغلب بین آرک‌های داستانی استفاده می‌شود. فیلر محتوای اصلی داستان را گسترش نمی‌دهد و بیشتر به داستان‌های جانبی دیگری می‌پردازد که می‌تواند در روزمره‌ی داستان رخ بدهد اما نیازی به پرداختن آن در روایت مانگا نیست. به همین دلیل فیلرها اغلب از کیفیت بصری و روایی پایین‌تری برخوردار هستند.

اپیزودهای فیلر در انیمه‌های بلند که پخش مداوم هفتگی دارند بیشتر دیده می‌شود؛ مثلا ناروتو و بلیچ انیمه‌های بلندی هستند که فیلرهای بیش از حدی را تقدیم بیننده‌های صبورشان کرده‌اند. به‌طوری‌که در این موارد فیلرها از حوصله‌ی مخاطب خارج و باعث ضربه زدن به هیجان داستان در انیمه شده‌اند. اما در سمت دیگر انیمه‌ای مثل گینتاما بهترین استفاده را از فیلرها برده است و همیشه با سوژه‌هایی طنزآمیز به کنایه‌های سرحال خود ادامه داده است.

در لیست اپیزودهای یک انیمه به قسمت‌های اصلی انیمه که براساس مانگا ساخته شده و باید آن‌ها را تماشا کرد Manga Canon گفته می‌شود. گاهی ممکن است یک اپیزود انیمه ترکیبی از فیلر و محتوای فرعی (غیرلازم) مرتبط با داستان باشد که Mixed Canon/Filler نامیده می‌شود. اما در حالت دیگری که Non-canon گفته می‌شود بخشی از ایده یا خط داستانی اصلی طبق مانگا پیش نمی‌رود و روند شکل‌گیری اتفاقات و حتی پایان‌بندی آن با محتوای مانگا متفاوت و به اصطلاح غیراصلی است.

ONA در انیمه چیست؟
اُواِن‌اِی (مخفف Original Net Animation) که در ژاپن به Web Anime هم شناخته می‌شود، به انیمه‌ای گفته می‌شود که مستقیما از طریق اینترنت منتشر می‌شود. البته ممکن است بعدا از طریق شبکه‌های تلویزیونی هم پخش شود اما قطعا اولین بار در بستر اینترنت به مخاطب عرضه می‌شود.

OVA در انیمه چیست؟
اُوی‌اِی (مخفف Original Video Animation) که گاهی هم به صورت OAV (مخفف Original Animated Video) گفته می‌شود، تعریفی برای برای انیمه‌هایی است که مستقیما بر روی رسانه ویدئوی خانگی منتشر شده‌اند، بدون اینکه برای اولین بار در تلویزیون یا سینماها نمایش داده شده باشند. تهیه‌کننده‌ها از OVA‌ برای پخش دنباله‌ها، داستان‌های فرعی و مجموعه‌های موزیک-ویدئو یا قسمت‌های ویژه‌ی یک فیلم و سریال خاص استفاده می‌کنند. درکل انیمه‌هایی که به‌خاطر محتوای بیش‌از حد خشونت‌آمیز یا اغواکننده امکان پخش در سینما و تلویزیون را ندارند به صورت اُو‌وی‌اِی منتشر می‌شوند.

AMV در انیمه چیست؟
موزیک ویدئوی انیمه‌ای (Anime Music Video)؛ به موزیک ویدئوهای ساخته شده توسط طرفداران انیمه گفته می‌شود که شامل کلیپ‌های منتخبی از یک یا چند فیلم یا سریال انیمه است که با یک آهنگ ترکیب شده است. درواقع ای‌ام‌وی یک موزیک ویدئوی رسمی نیست و فقط توسط علاقمندان دوآتیشه‌ی انیمه با هماهنگ کردن، تنظیم و ویرایش بخش‌های خاص انیمه‌ها با یک موزیک ساخته شده‌اند. این بخش‌های منتخب مورد استفاده در AMV می‌تواند به‌صورت دست‌نخورده، توأم با جلوه‌های بصری و افکت‌های اضافه یا دستکاری در پس‌زمینه‌ها باشد. محبوب‌ترین حالت برای ساخت یک موزیک ویدئوی انیمه‌ای ویرایش هماهنگ آن با ضرباهنگ قطعه‌ی موسیقی موردنظر است.

اجتماع گریزی شویا ایشیدا در انیمه صدای خاموش

دوبله ژاپنی انیمه
وقتی صحبت از دیدن یک انیمه به میان می‌آید حتی برای یک طرفدار خارجی انیمه هم هیچ چیز جای دوبله‌ی اصلی ژاپنی را نخواهد گرفت. دوبله‌ی ژاپنی انیمه‌ها جدای از وفاداری به روح اثر، به‌خاطر لحن آهنگین و پرحرارت زبان ژاپنی یکی از جذابیت‌های غیرقابل‌انکار آن به‌حساب می‌آید. پس بهتر است کمی با ساختار زبانی و اصطلاحات رایج ژاپنی آشنایی داشت تا با درک بهتری از این بخش مهم ارتباط با انیمه‌ها لذت برد. درادامه بعضی از پرکاربردترین کلمه‌های خطاب در یک مکالمه ژاپنی را مرور می‌کنیم.

سان (San): در ژاپنی هنگام صحبت در مورد دیگران یا خطاب کردن آن‌ها، بعداز اسم از پسوندهای احترام‌آمیزی استفاده می‌شود که متداول‌ترین آن‌ها سان است. سان بعداز اسم دختر، پسر، زن و مرد استفاده می‌شود.

چان (Chan): معمولا بعداز اسم فردی که برای گوینده عزیز است گفته می‌شود، نشان از مهر و محبت نسبت‌به او دارد و برای بیان علاقه و ستایش است. چان اغلب برای زنان جوان، دوستان نزدیک، کودکان، پدربزرگ‌ها و مادربزرگ‌ها استفاده می‌شود.

کون(Kun): پسوندی است که گاهی توسط افراد بزرگتر برای نام بردن کوچکترها استفاده می‌شود. همچنین برای اشاره به یک دوست عزیز یا اعضای خانواده هم فارغ از جنسیت استفاده می‌شود.

ساما (Sama): جهت ابراز احترام مضاعف برای اشاره به افراد با درجه‌ای بالاتر از خود استفاده می‌شود. وجودیتی بالامرتبه، مهمان‌ها یا مشتری‌ها و افرادی که مورد تحسین و احترام بسیار قرار دارند با پسوند ساما نام برده می‌شوند.

دونو (Dono): پسوندی احترام‌آمیز به‌معنی لرد یا استاد است و زمانی که استفاده می‌شود درعین اینکه برای تکریم وضعیت شخص مخاطب است اما دونو، برخلاف ساما، به‌معنی پایین‌تر بودن مرتبه‌ی شخص گوینده نیست.

سنپای (Senpai): به افراد باتجربه‌تر و پیشکسوت در یک محیط خاص یا سال بالایی‌های مدرسه به اصطلاح سنپای گفته می‌شود. سِنپای ‌درواقع نشان‌دهنده‌ی یک سلسله‌مراتب غیررسمی است که علاوه بر مدارس، در سازمان‌ها، باشگاه‌ها و مشاغل هم استفاده می‌شود. سنپای گاهی هم می‌تواند برای جلب‌توجه یک شخص خاص به‌کار برود؛ وقتی که شخصی موردتحسین یا موردپسند شما باشد و می‌خواهید با او رابطه‌ی دوستی یا رابطه‌ی عاشقانه داشته باشید.

جیرایا سنسی از انیمه ناروتو

سنسی (Sensei): استاد و معلم ‌اصلی‌ترین مفهوم سنسی است. سنسی از معلم‌های مدرسه تا اساتید دانشگاهی و مربی‌های رشته‌های مختلف هنری، علمی، رزمی و... را شامل می‌شود. این عنوانِ تجلیلی در زبان‌های چینی (Xiansheng) و کره‌ای (Seonsaeng) هم وجود دارد. در تلفظ سنسِی به وجود کسره در سین دوم دقت کنید، یعنی به این صورت: sen-say

باکا (Baka): معروف‌ترین ناسزای زبان ژاپنی به‌معنی احمق، خل، خنگ، بی‌عقل، دیوانه و.... باکا از آن کلمه‌هایی است که در موقعیت‌های مختلف با لحن‌های متفاوت می‌تواند درجه‌های معنایی مختلفی داشته باشد. مثلا اگر باکا همراه با لبخند و ملایمت توسط یک دختر گفته شود مفهوم آن به بانمک تغییر می‌کند.

کاوایی (Kawaii): دوست‌داشتنی، بانمک، ناز و بامزه. کاوایی یک صفت زیباشناسی درمورد یک شی، انسان و غیرانسان است که زیبا، جذاب، ظریف، خجالتی و معصوم باشد. کاوایی بودن یک جنبه‌ی برجسته از فرهنگ عامه‌ی مردم ژاپن است که در ظاهر و رفتار، سرگرمی‌ها، لباس‌ها، غذاها، اسباب‌بازی‌ها و... آن‌ها رخنه کرده است.

کاکویی (Kakkoii): به‌معنی خوش‌قیافه و باحال. هر چیز یا شخص بامزه، خفن و مشتی شامل این صفت می‌شود.

کاراکتر دختر انیمه در حال سوگوی گفتن

سوگوی (Sugoi): شگفت‌انگیز، متحیرکننده، خیلی عالی، باشکوه، افسانه‌ای.... سوگوی یک طرز بیان استاندارد ژاپنی برای بیان شگفتی است. مثل واو (WOW).

سوگوی گاهی به‌شکل سوگه (Sugee) هم گفته می‌شود. اصولا چشم‌های کاراکترها در حین گفتن این کلمه برق می‌زند و باز ماندن دهان از شگفتی هم رایج است.

سوگوی به‌همراه کاوایی و کاکویی از صفت‌هایی هستند که توسط اداکننده‌ی آن همراه با ذوق‌زدگی و لذت بیان می‌شوند.

آنو (Ano): برای شروع صحبت با دیگران و بیان یک درخواست به‌خصوص با حالتی خجالتی، همچنین موقع بیان حرفی با تردید، مثل Uhhh در انگلیسی، آنو در ابتدای جمله گفته می‌شود. به‌علاوه برای اشاره به شخص یا چیزی که در دوردست قرار دارد (That) و برای وارد شدن به یک بحث در جمع هم کاربرد دارد.

اِتو (Eto): اتو کارکرد مشابهی با آنو دارد اما بیشتر زمانی استفاده می‌شود که فردی بخواهد به‌کمک آن برای درخواستی ملایم‌تر یا یک پاسخگویی سنجیده‌تر کمی زمان بخرد. اِتو مثل Umm در انگلیسی است.

آرا آرا (Ara-Ara): نوعی حرف ندا که توسط زنان جوان برای بیان تعجب و تفریح کردن استفاده می‌شود. مثل اوهو (Oh-ho). بنا به شرایط مختلف و میزان صدا می‌تواند معنای متفاوتی داشته باشد (مثلا «چه بی‌ادب»).

یاره یاره (Yare-Yare): نوعی حرف ندا که توسط مردها در عامیانه استفاده می‌شود و به‌معنی عجب، ای بابا، شوخی می‌کنی و باشه حالا است.

لوگو و شعار سایت مای انیمه لیست

وب سایت مای انیمه لیست (MyAnimeList)
مای انیمه لیست (MyAnimeList) که به اختصار MAL‌ هم نامیده می‌شود با ایجاد یک دیتابیس کامل از انیمه‌ها و مانگاها امکان سازماندهی، رتبه‌بندی و امتیازگیری آثار مختلف این مدیوم را در فهرست‌ها و دسته‌بندی‌های کاربردی برای کاربران فراهم کرده است. مای انیمه لیست همچنین مثل یک شبکه‌ی اجتماعی عمل می‌کند و یافتن سلیقه‌های مشابه را در این عرصه آسان‌تر می‌کند.

مای‌انیمه‌لیست، انیمه (انیمیشن ژاپنی)، Aeni (انیمیشن کره‌ای) و دونگهوا (Donghua، انیمیشن چینی) را فهرست می‌کند، همچنین اطلاعاتی در مورد مانگا (کمیک ژاپنی)، مانهوا (Manhwa، کمیک کره‌ای)، منهوا (Manhua، کمیک چینی)، دوجینشی (Dōjinshi، کمیک فن) و لایت ناول دارد. کاربران می‌توانند علاوه‌بر لیست‌ها امتیاز، نظرات، نقدها و توصیه‌های خود را در صفحه‌ی مربوط‌به هر اثر ثبت کنند، در بحث‌های انجمن سایت حضور پیدا کنند، بخش‌هایی را برای ارتباط و تبادل نظر با افراد با علایق مشابه ایجاد کنند، در فیدهای مختلف مشترک شوند و در چالش‌های تکمیل لیست‌ها توسط کاربرها شرکت کنند.

مای انیمه لیست در نوامبر ۲۰۰۴ توسط گرت گیسلر راه‌اندازی شد. این سایت ابتدا انیمه لیست نامیده می‌شد اما گیسلر به سبک مهم‌ترین شبکه‌ی اجتماعی آن سال‌ها یعنی مای‌اسپیس کلمه‌ی مای را به ابتدای آن اضافه کرد. مای‌انیمه‌لیست در آگوست ۲۰۰۸ توسط CraveOnline Media خریداری شد تا اینکه در سال ۲۰۱۵ توسط شرکت ژاپنی دینا (DeNA) خریداری شد و فعالیت‌های آن به همکاری برای استریم انیمه و فروش آنلاین مانگا گسترش یافت.

نمایی زیبا از ساختمان‌های منطقه آکیهابارا در شب

آکیهابارا (Akihabara) مرکز انیمه و مانگا
آکیهابارا ناحیه‌ای واقع در منطقه‌ی چیواد، یکی از ۲۳ منطقه ویژه‌ی توکیو پایتخت ژاپن است که ابتدا به‌خاطر تراکم مغازه‌ها و فروشگاه‌های لوازم الکترونیکی خانگی به آکیهابارا شهرک الکترونیکی معروف شد و با پیشرفت تکنولوژی، گجت‌های مختلف را هم به مجموعه‌های خود اضافه کرد. اما طولی نکشید که فروش انواع مانگا، انیمه، بازی‌های ویدئویی و محصولات جانبی مرتبط با آن‌ها در آکیهابارا رونق گرفت و گوی سبقت را در معروف‌تر کردن این منطقه از بقیه ربود، تاحدی که امروزه آکیهابارا به پاتوقی برای اوتاکوها و علاقمندان به انیمه و فرهنگ مدرن ژاپنی تبدیل شده است.

خیابان‌های آکیهابارا با تصاویر و نمادها انیمه و مانگا پوشیده شده و کاسپلیرها هم به تبلیغ کافه‌های اوتاکویی و خدمت‌رسانی به مشتریان می‌پردازند. آکیهابارا نقش یک بازار آزاد برای عرضه‌ی محصولات و آثار طراحان آماتور را هم به‌خوبی ایفا می‌کند. برگزاری نمایشگاه‌ها، رویدادها و مناسبت‌های مختلف مرتبط با انیمه و مانگا هم به حضور و متمرکز شدن بیشتر طرفداران در این منطقه منجر شده است، به‌طوری‌که آكيهابارا با تبدیل شدن به مکان رویایی اوتاکوها به‌راحتی می‌تواند پایتخت طرفداران انیمه و مانگا لقب بگیرد.

ساکورا و موسم جدایی در انیمه 5 سانتیمتر در ثانیه

ساکورا (شکوفه‌های گیلاس) و هانامی
شکوفه‌های درخت گیلاس که به ژاپنی ساکورا (Sakura) نامیده می‌شود یکی از محبوب‌ترین نمادهای فصل بهار و جزو مهم‌ترین سمبل‌های فرهنگی در ژاپن است. درحالی‌که شکوفه‌های گیلاس در بهار در تمام نقاط دنیا شکوفا می‌شود اما در هیچ کجا قابل مقایسه با سرزمین مادری آن یعنی ژاپن نیست.

شکوفه گیلاس و تماشای آن از دیرباز برای ژاپنی‌ها اهمیت خاصی داشته است. درواقع شکوفه ساکورا گل ملی ژاپن به‌شمار می‌آید و در فرهنگ و ادبیات این کشور معنا و مفهوم خاصی دارد. هرساله هزاران نفر از مردم ژاپن و سایر کشورها برای دیدن شکوفه‌های گیلاس در سرزمین آفتاب تابان گرد هم می‌آیند. هانامی یا جشن شکوفه‌های گیلاس یکی از مراسم رایج و بخش مهمی از زندگی اجتماعی در کشور ژاپن است. هانامی (Hanami، به‌معنی دیدن گل‌ها) در هنگام شکوفایی شکوفه‌های ساکورا (زمانی بین اواخر مارس تا اوایل آوریل)، با جمع شدن دوستان و بستگان مثل یک پیک‌نیک به دور هم در زیر درختان ساکورا برگزار می‌شود. صرف نوشیدنی‌ها و خوراکی‌های تهیه شده با ساکورا هم بخشی از این مراسم را تشکیل می‌دهد.

اما چرا این‌قدر ساکورا در انیمه‌های مختلف دیده می‌شود؟ همان‌طور که اشاره شد تماشای شکوفه‌های گیلاس در فصل بهار بخش مهمی از فرهنگ و زندگی اجتماعی در سراسر ژاپن است. ساکورا همزمان با تغییر سال مالی، سال کاری و آغاز سال جدید تحصیلی در آوریل شکوفا می‌شود. پس رویش ساکورا علاوه‌بر اینکه نشانه‌ی بهار است نشان‌دهنده‌ی تغییر در زندگی است، ساکورا چه در واقعیت و چه در معنای نمادین نشانه‌ای از تغییرات و آغازهای جدید است. در بسیاری از انیمه‌ها، که داستانش در خود ژاپن رخ می‌دهد، نمایش ساکورا در قسمت‌های آخر یا شروع داستان راهی برای نشان دادن یک تغییر بزرگ است.

یک کلاس درس شلوغ ژاپنی در انیمه

اما در انیمه‌ها اغلب با داستان‌هایی مواجهیم که دوران تحصیلی شخصیتهای داستان بخشی از تمرکز اتفاقات آن‌را شامل می‌شود. نکته اینکه سال تحصیلی خاص مدارس ژاپن شامل سه دوره سه‌‌ماهه است؛ سه‌ماهه اول از اول آوریل تا ماه ژوئن، سه‌ماهه دوم از ماه سپتامبر تا ماه دسامبر و سه‌ماهه سوم از ماه ژانویه تا ماه مارس. تعطیلات تابستانی حدود ۴۰ روز بین اولین و دومین سه‌ماهه تحصیلی و تعطیلات زمستانی ۱۴ روزه بین دومین و سومین سه‌ماهه تحصیلی و تعطیلات بهار نیز ۱۰ روز بین سه‌ماهه سوم و اول می‌باشد.

پس این همزمانی رویش شکوفه‌های گیلاس با پایان و شروع سال تحصیلی در مارس و آوریل درهم‌آمیختگی بیشتری با دوران پرتلاطم مدرسه و موضوعات خاص آن دارد. درحالی‌که گروهی از دوستان مدرسه‌ای یک سال تحصیلی را با هم شروع یا تمام می‌کنند و هیجان‌زده در کنار هم قدم برمی‌دارند شکوفایی ساکوراها یا ریزش رقصان گلبرگ‌های آن در پس زمینه به یک نماد تأثیرگذار و الهام‌بخش تبدیل می‌شود.

www.zoomg.ir

بازدید : 63
چهارشنبه 20 ارديبهشت 1402 زمان : 12:40

همانطور که می دانید فرش یکی از مهم ترین و ضروری ترین لوازم منزل و چیدمان دکوراسیون است و انتخاب رنگ فرش بسته به شرایط آب و هوا، اقتصاد، نوع زندگی، سلیقه، فرهنگ و کاربری های فرش در فضا و.. می باشد. در این جا اهمیت روانشناسی رنگ فرش ها بیشتر احساس می شود، در این مقاله قصد داریم روانشناسی رنگ ها در فرش ماشینی را مورد بررسی قرار دهیم، خالی از لطف نیست تا انتهای مقاله با ما همراه باشید.

نکاتی جهت انتخاب فرش در هماهنگی با دکوراسیون :
در انتخاب رنگ فرش های ماشینی روانشناسی رنگ ها به خوبی درک حس می شود و در کشورهای اورپایی به روانشناسی رنگ ها در چیدمان دکوراسیون اهمیت زیادی داده می شود. چون یکی از عواملی که در چیدمان دکوراسیون دارای اهمیت بسزایی دارد در نظر گرفتن رنگ و تاثیر آن در جلوه دیگر وسایل دکوراسیون می باشد، در ادامه به چند نکته جهت انتخاب بهترین فرش هماهنگ با دکوراسیون پرداخته می شود با ما همراه باشید:

کوچک نمایش دادن فضا :
استفاده از فرش هایی با طرح های بزرگ و پوشش ها ی متفاوت برای کف ساختمان ،همچنین استفاده از قالیچه و قالی، با رنگ های متفاوت موجب کوچک نشان دادن فضا می شود.

ارتباط پوشش کف و ارتفاع فضا :
یکی از اشتباهاتی که موجب می شود تا فاصله سقف و کف کوتاه تر به نظر برسد، پوشش کف با فرش های پرز بلند است.این پوشش در چشم افراد بسیار نزدیک تر دیه می شود و ارتفاع کف و سقف را کمتر نشان می دهد.

کف پوش تیره تر از دیوار :
برای اینکه فضای خانه دلنشین و صمیمی تر به نظر برسد کافیست فرشی برای منزل انتخاب شود که از رنگ دیوارها تیره تر و ساده و هماهنگ با هم باشد.

کف پوش روشن تر از دیوارها :
برای درخشان و نورانی نشان دادن جلوه منازل استفاده از رنگ روشن در کف بهترین گزینه است.این رنگ موجب ایجاد هماهنگی بین دیور و کف شده و دیوارها کاملا روشن به نظر می رسد.

بزرگ تر دیده شدن فضا :
برای بزرگ تر نشان دادن فضا کافی است از یک فرش بدون طرح و بافت نرم و یک رنگ ساده بهترین گزینه است. بعد از تمام این موارد به این نتیجه می رسیم که ازرنگ و اهمیت آن در دکوراسیون نباید به سادگی رد شد.چون رنگ مهم ترنی عامل تعیین کننده دید محسوب می شود.و باید در انتخاب رنگ فرش باید دقت کافی داشته باشید


رنگ در فرش ماشینی

در انتخاب رنگ به چه نکاتی باید دقت کرد ؟
احساسات و شخصیت با انتخاب فرش و رنگ های آن نشان داده می شود.رنگ های مورد علاقه که دوست دارید را انتخاب نمایید. ناگفته نماند ابعاد و طرح اتاق و رنگ وسایل مورد استفاده در دکوراسیون بسیار تاثیر گذار و مهم است.مهم ترین نکته ای که باید به آن دقت زیادی داشته باشیددقت به نور و روشنایی منزل می باشد، برای قسمت هایی از منزل که دارای رفت و آمد زیادی است باید از رنگ هایی استفاده شود که نمای فرش با گردو غبار از بین نرود، خوشبختانه بعضی از فرش ها وجود دارند که قادر به پوشش عیب ها می باشند.به عنوان نمونه برای مکان هایی که مخصوص سرو غذاست از فرش هایی با طرح های لکه دار، خالدار و شلوغ و رنگ های تیره استفاده نمایید و در فضاهایی که رفت و آمد کمتر است و گردو غبار کمی وجود دارد، می توانید از فرش هایی با رنگ های روشن و طرح های خلوت می توانید استفاده نمایید.

روانشناسی رنگ ها در فضا و دکوراسیون داخلی :
فرش ماشینی زمینه زرد :
در روانشناسی رنگ زرد شان دهنده روشنایی و نور است و مظهر دانایی و دانش است و در فرش ماشینی بسیار جذاب است.
فرش ماشینی زمینه سبز:
در روانشناسی رنگ سبز نشان دهنده آرامش و امیدواری است، رنگ سبز موجب کاهش فشار خون و مسکن اعصاب و آرامش روان است.رنگ سبز به انسان روحی تازه القاء می کند.
فرش زمینه سورمه ای :
برای کاهش فشار خون و از بین بردن استرس استفاده از رنگ سورمه ای توصیه می شود،چون این رنگ دارای انرژی زیادی است. و نگاه کردن به این رنگ موجب شادی می شود.
فرش زمینه کرم :
از مخلوط دو رنگ سفید و زرد رنگ کرم به دست آمید.برای ست کردن بیشتر لوازم منزل بهترین گزینه رنگ کرم است، این رنگ دارای لطافت خاصی است.


فرش ماشینی

فرش زمینه بنفش :
بهترین رنگ برای آرامش و تصفیه خون رنگ بنفش است، این رنگ در روانشناسی نشان دهنده بی خبری و آرامش است.
فرش زمینه آبی :
برای تسلط بیشتر بر اعصاب و تقویت نیروی دفاعی بهترین گزینه رنگ آبی است. و این رنگ یکی از رنگ هایی است که نشان دهنده روح معنویت در انسان می باشد.
فرش زمینه قهوه ای :
رنگ قهوه ای نماد آرامش و اطمینان است،این رنگ نمادی از زمین مادر بشریت است و موجب می شود انسان با نگاه کردن به این رنگ احساس آرامش و امنیت داشته باشد، این رنگ نشان دوست داشتن و وفاداری است.
فرش زمینه قرمز :
رنگ قرمز نشان دهنده عشق، نشاط و تحرک است.موجب ایجاد سرزندگی و افزایش ضربان قلب می شود.و مناسب ترین گزینه برای فضای نشیمن و پذیرایی می باشد.و به فضا گرمی و دنج بودن را القاء می کند.

بازدید : 82
پنجشنبه 18 اسفند 1401 زمان : 13:13

در روز چهارشنبه ۲۸ آبان در بازار بورس کالا انواع مقاطع طویل فولادی میزبان عرضه ۱۶۹ هزار و ۸۶۲ تن شد که در نهایت عرضه‌ها به ۷۲۱۶ تن از محصولات فولادی پایان یافت.

در بازار بورس معاملات میلگرد در قیمت پایه ۹۹۷۴ تومان به ازای هر کیلو صورت پذیرفت، امروز نیز قیمت پایه میلگرد نسبت به عرضه‌های هفته گذشته ۹.۸ درصد کاهش یافته و قیمت پایه به زیر ۱۰ هزار تومان رسید؛ اما با این حال، در این قیمت نیز میلگرد خریدار نداشت.

ضعف تقاضا به شدت در معاملات مقاطع طویل فولادی مشهود است و نتیجه عرضه‌ها نشان می‌دهد که بخش بزرگی از تقاضا برای مقاطع طویل در ماه‌های گذشته، تقاضاهای سوداگرانه بوده است. در هفته گذشته کاهش قیمت مقاطع طویل فولادی در عرضه‌های هفته جاری را به درستی پیش‌بینی کرده بود. حال نیز باید بگوییم که ضعف تقاضا، کاهش بیشتر قیمت میلگرد را در هفته پیش رو درپی خواهد داشت. عرضه مقاطع طویل در بورس کالا فعلا زیاد است و مشتریان با توجه به وضعیت بازار ارز، هیچ عجله‌ای برای خرید مقاطع طویل فولادی ندارند.

امروز به لحاظ ارزشی، جمعا ۷۹ میلیارد تومان مقاطع طویل فولادی در بورس کالا مورد معامله قرار گرفت.

https://fooladiran.com/kashan-galvanized-sheet

بازدید : 83
پنجشنبه 18 اسفند 1401 زمان : 13:11

در هفته‌های گذشته بازار مصرفی تمام محصولات فولادی شامل طویل و تخت، پایین تر از عرضه بوده و قیمت محصولات بدون رقابت مشخص شده، به طور کلی قیمت جهانی ضربدر متوسط قیمت ارز نیما و در نتیجه آن قیمت در بازار آزاد ریزش زیادی را داشته است، به همین دلیل قیمت بیشتر محصولات فولادی در بازار آزاد مشابه قیمت تمام شده خرید از بورس شده است.

با توجه به شرایط موجود ابلاغ دستور العمل جدید آیا لزومی دارد؟! در شرایط موجود خریداران محصولات فولادی با هدف به دست آوردن درآمد از تفاوت قیمت بورس و بازار آزاد از بازار بورس خارج شده و تنها مصرف کنندگان واقعی اقدام به خرید می کنند.

روند کاهشی نیز در قیمت محصولات تخت با اقدامات صورت گرفته در بازار نیز ایجاد شده است، در این میان شرکت فولاد مبارکه با ثبت سفارش مچینگ برای تولیدکنندگان واقعی کمک به ثبات بازار و کنترل قیمتها کرده است، ولی با اجرای شیوه نامه جدید تمامی اقدامات انجام شده بی اثر خواهد شد.

سوال اینجاست که دولت چرا بدون نظرخواهی از تولیدکنندگان و مصرف کنندگان زنجیره فولاد و حتی بر خلاف نظر و خواست آنها به تهیه و ابلاغ این دستورالعمل اقدام کرده است. چراکه اجرای این شیوه نامه تاثیرات منفی زیادی بر صنعت فولاد کشور به ویژه محصولات فولادی تخت خواهد داشت که مهمترین آن به شرح ذیل است:

۱_ با توجه به فرمول سهمیه‌های بهین یاب عملا میزان تولید ورق با میزان تقاضای قابل تامین از بورس برابر شده است و همواره قیمت کشف شده قیمت پایه خواهد بود، بنابراین با کاهش ۷۰ تا ۸۰ درصدی سود در این شرکت روبرو خواهیم بود که در مواردی می تواند حتی با زیان نیز همراه باشد که باعث زیان سهامداران نیز خواهد شد والبته کاهش شدید ارزش سهام شرکت نیز اتفاق خواهد افتاد.

۲_ در این شیوه نامه هیچ تفاوتی بین محصولات طویل به عنوان یک کالای تجاری با مصرف عام و کلاف فولادی به عنوان یک کالای صنعتی دیده نشده و حتی شرایط تولید و محدوده‌های وزنی کلاف فولادی تخت یکسان دیده شده است. این در حالی است که یک کلاف فولادی با توجه به عرض و ضخامت می تواند بین ۱۰ تا ۲۵ تن نوسان داشته باشد البته شرایط فنی تولید و وزن مذاب یک کوره در فولاد مبارکه نیز باید مورد توجه قرار گیرد؛ زیرا حداقل باید یک برنامه ۸۰۰ تنی برای خط تولید آماده شود و بر همین مبنا حداقل وزن خرید ۱۱۰ تن در بورس لحاظ شده و اگر حداقل سفارش ۲۰ تن باشد باید ۴۰ سفارش با یک کیفیت و عرض یکسان داشته باشیم تا تولید ممکن شود، اجرای چنین دستوری منجر به کاهش ۱۰ تا ۲۰ درصدی تولید فولاد مبارکه خواهد شد؛ البته تاخیر تولید و تحویل به مشتری و افزایش ضایعات و هزینه تولید را هم به دنبال خواهد داشت و در صورت تاکید بر اجرا دولت باید کاهش تولید در فولاد مبارکه را بپذیرد بنابراین این بند برای محصولات تخت باید اصلاح شود.

۳_ الزام به فروش تمام محصولات فولادی در بورس غیر ممکن است و تولید کننده ای مثل فولاد مبارکه را با چالش جدی روبرو می کند، زیرا بخشی از محصولات به علت مغایرت با در خواست مشتری از سفارشات جدا می شود که باید به عنوان محصول انباری به فروش رسد فروش این کالا باید با مذاکره با مشتری انجام شود که اکثر آن از طریق مراکز خدماتی فولاد مبارکه بازاریابی و فروخته می شود؛ فروش این کالا در بورس به علت تنوع زیاد ممکن نیست و اگر بخواهد در بورس عرضه شود باید به صورت سبدی باشد که قطعا تمام محصولات این سبد مورد استفاده خریدار آن نیست و باید بخشی از آن را در بازار بفروشد که بر اساس این شیوه نامه تخلف است؛ بنابراین یا باید این محصولات فروخته نشود و در کارخانه دپو شود و یا اجبارا با تخلف از شیوه نامه خارج از بورس فروخته شود، چنین تصمیمی در مرداد ماه سال جاری برای اسلب نیز گرفته شده که نتیجه آن دپوی تناژ قابل توجهی اسلب در انبار کارخانجات تولید کننده اسلب شده و با اجرای این شیوه نامه مشکل به سایر محصولات نیز تعمیم داده می شود

۴_ در این شیوه نامه مصرف کنندگان خرد به طور کلی نادیده گرفته شده اند و فرض شده با کم کردن حداقل خرید مشکل حل خواهد شد؛ در حالیکه یک تولید کننده کوچک نیاز به ابعاد و کیفیت های متنوع و خاص خود دارد و حتی اگر سهمیه بهین یاب ۲۰ تن باشد با خرید یک کلاف که دارای ابعاد و کیفیت یکسان است نمی تواند کار کند و یا باید کارگاه را تعطیل کند یا به دلالی روی آورد در حال حاضر این کارگاهها می توانند از طریق مراکز خدماتی چندین نوع ورق با ابعاد و کیفیت مختلف خرید کنند.

در پایان می‌توان گفت، آنچه مسلم است این شیوه نامه نیز همانند دستورالعمل مرداد ۹۷ به صورت شتاب زده و بدون مشورت با فعالان و کارشناسان زنجیره فولاد تهیه شده است و لازم است اجرای آن به تاخیر افتد تا با کارشناسی دقیق بتواند منجر به رفع مشکلات زنجیره فولاد شود.

نگاهی گذرا بر شیوه نامه

شیوه نامه جدید زنجیره فولاد کشور که توسط دکتر نهاوندیان معاون رییس جمهور در امور اقتصادی ابلاغ شده و موارد مهمی در آن ذکر شده است.

به موجب ماده 9، صمت مکلف به عرضه سنگ آهن در بورس کالا است و با توجه به کسری عرضه کنسانتره و گندله و آهن اسفنجی در بازار داخلی و اختلاف تا 70درصد قیمت سنگ آهن داخلی و صادراتی، انتظار رشد قابل ملاحظه در قیمت سنگ آهن داخلی میرود. همچنین قیمت پایه شمش 80 درصد قیمت منطقه cis و قیمت پایه میلگرد و ورق گرم و ورق سرد نیز 80درصد قیمت منطقه cis با تسعیر نرخ نیما خواهد بود. (قیمتهای فولاد کشور ضریبی 80درصد از قیمت بین المللی حوزه CIS شده و سقف رقابت باز است. با توجه به الزام 100درصدی تولید در بورس کالا ، قیمتهای داخلی برای محصولاتی از قبیل بیلت میلگرد اسلب که مازاد عرضه در آن وجود دارد به قیمت کف می چسبد. )

هرگونه فروش خارج از بورس ممنوع و به منزله فروش خارج از شبکه محسوب می شود.

وزارت صمت مکلف است که به جهت عرضه مواد اولیه قبل از شمش (سنگ آهن، کنسانتره، گندله و آهن اسفنجی) در بورس کالا برنامه ریزی کند. همچنین صادرات محصولات زنجیره فولاد منوط به عرضه هفتگی در بورس کالاست.

بازدید : 84
پنجشنبه 18 اسفند 1401 زمان : 13:11

توضیحات لارم در خصوص عرضه تمام زنجیره فولاد در بورس کالا و تغییر قیمت پایه محصولات برای عرضه محصولات:

1- در طی 2 ماه آینده ساز و کار اجرایی میشود و زیرساخت های لازم برای آن در نظر گرفته شده است ولی چون در خصوص بازار ایران است باید دانست یک سیب که به بالا بیندازیم خلاصه هزار چرخ می خورد.

2) بحث تعیین قیمت پایه در بورس کالا برای فولاد با آن بحث قیمت گذاری دستوری متفاوت است. اصل نگرانی این بود که قیمت در بورس کالا با سقف مواجه باشد که در این پیشنهاد سقفی وجود ندارد. حالا قیمت پایه 80درصد قیمت جهانی بر اساس دلار نیمایی است. همکنون به دلیل انتظارات به وجود آمده، تقاضا برای خرید به شدت کاهش یافته مثلا 170هزار تن عرضه بیلت، تنها 30هزار تن تقاضا داشت. خوب حالا اگر وضعیت به همین شکل باشد، این یعنی بخش بسیار مهمی از محصول راهی بازار جهانی می شود و معادل قیمت جهانی معامله می شود اما وقتی قیمت پایه را 80درصد قیمت جهانی با دلار نیما بگذاریم، گویی دلار را 20-25درصد با تخفیف در بورس کالا عرضه کرده ایم لذا تقاضا در بورس کالا تقویت می شود ازین زاویه اگر روی 80 درصد پایه معامله شود که نهایتا 20درصد عرضه، تقاضا وجود داشته و اگر تقاضا تقویت شود هم که دیگر روی پایه معامله نمی شود ازین حیث تعیین قیمت پایه 80درصد به نظر من نگران کننده نیست هرچند که منطق و مبنا ندارد! چرا 80درصد؟ خلاصه نگران قیمت پایه نبایاد بود چون بالانس می شود و میانگین نرخ فروش کل شرکت ها به همان قیمت جهانی نزدیک خواهد بود قطعا.

3) قیمت کنسانتره و گندله درب کارخانه، به ترتیب 95دلار و 125 دلار گزارش شده است. امروز قیمت شمش 450دلار و اسلب 480دلار است. به عبارتی کنسانتره 21درصد بیلت و گندله 27.7 درصد شمش است. در خصوص اسلب این ارقام به ترتیب 19.7درصد و 26درصد است. همکنون در ایران کنسانتره 16درصد و گندله 23.5درصد میانگین نرخ اسلب و بیلت خوزستان است به عبارتی برای شرکت که گندله را به اسلب تبدیل می کرده این ضریب از 23.5درصد به 26درصد رسیده و برای بیلت سازها به 27.7درصد رسیده ازین زاویه شرکتی که گندله را به بیلت تبدیل می کند، تغییر فاحشی در هزینه ها احساس نخواهد کرد خصوصا که انتظار افزایش ضریب وجود داشت اما برای شرکت هایی که کنسانتره خریداری و گندله تولید می کنند، این رشد هزینه اندکی بیشتر احساس خواهد شد.

*فولاد هرمزگان گندله را به اسلب تبدیل می کند.

*کاوه و ارفع گندله را به بیلت تبدیل می کنند.

*فولاد مبارکه نیمی از خوراک خود را تامین می کند ودر مقابل سهامدار سنگ آهنی ها است و در سود سرمایه گذاری اثر افزایش هزینه خنثی می شود به عبارتی مبارکه به دلیل تبدیل کنسانتره به ورق و دریافت DPS از ومعادن، کگل و کچاد، در نهایت هیچ تاثیری نخواهد گرفت.

*فخوز با سناباد و فخاس با سنگان، به طور کامل کنسانتره و گندله در اختیار دارند لذا تغییری برای این شرکت ها ایجاد نمی شود.

4) در سنگ آهنی ها، هر شرکتی که مقدار بیشتری کنسانتره می فروخته، رشد بیشتری در سود خواهد داشت چون ضریب کنسانتره در ایران 16درصد و گندله 23.5درصد بود به عبارتی گندله 47درصد گران تر از کنسانتره بود اما حالا فاصله به زیر 30درصد می رسد. در عمل رشد نرخ کنسانتره بسیار بیشتر از گندله است.

*کچاد بخش مهمی از درآمد خود را از محل فروش کنسانتره ایجاد می کند لذا رشد خوبی خواهد داشت.
*کگل مقادیری خاک از کگهر خریداری می کند که طبعا افزایش قیمت خواهد داشت و بخش مهمی از محصول آن گندله است.
*ومعادن، وامید، وسپه هلدینگ سنگ آهنی ها هستند.
*کگهر، کنور، واحیا شرکت های تولید کننده سنگ آهن هستند. واحد گندله سازی کگهر در حال بهره برداری است اما به طور کلی هر 3 شرکت حجم بالایی کنسانتره دارند.
*اپال کانی پارسیان زیرمجموعه 51درصد بانک پارسیان است که با رشد نرخ سنگ آهن ارزش بازار بسیار بالاتری در مقایسه با گذشته می گیرد این مساله روی مارکت بانک پارسیان می تواند اثر مثبت قابل ملاحظه داشته باشد.

5) برای صادرات سنگ آهن، کنسانتره و گندله قرار است که تعرفه سنگینی وضع شود ضمنا عرضه آن ها در بورس کالا روی یک کف قیمتی خواهد بود و طبعا سقف رقابت باز. درصد تعرفه ای که برای زنجیره سنگ آهن وضع می گردد می تواند منجر به عدم رقابت روی این محصول شود به عبارتی انتظار ما این است که قیمت گندله و کنسانتره در یک تناسب خاص از نرخ تعرفه صادرات قرار بگیرد. نمونه این مساله در آهن اسفنجی وجود دارد که مشاهده می کنیم قیمت جهانی آن 280دلار است اما در ایران حدود 45درصد قیمت شمش معامله می شود در حالی که باید 70درصد قیمت شمش معامله شود. به عبارتی لزوما عرضه سنگ آهن در بورس کالا باعث رسیدن نرخ فروش به قیمت جهانی نخواهد شد.

*جمع بندی فولادی: شرکت هایی که کل زنجیره را دارند مثل مبارکه، فخوز، فخاس، هیچ تاثیری از قوانین جدید نمی گیرند. شرکت هایی که گندله را به اسلب تبدیل کنند، تاثیر بسیار ناچیز می گیرند همچون هرمز، شرکت هایی که گندله را به بیلت تبدیل کنند تاثیر اندکی می گیرند(20درصد). بحث تعیین کف قیمت 80درصد یا باعث رقابت در کف می شود و قیمت ها عملا به حدود 90-95درصد جهانی می رسد و یا آنقدر تقاضا ضعیف است که بخش اعظم محصول صادر می شود و میانگین نرخ فروش شرکت فولادی به قیمت جهانی نزدیک می شود.

*جمع بندی زنجیره سنگ آهن: اگر قیمت اسفنجی به قیمت جهانی برسد برای فولادی هایی که اسفنجی مصرف می کنند خبر خوبی نیست اما همین حالا هم اسفنجی در بورس کالا معامله می شود و قیمت آن به جای 70درصد شمش، در حد 40-45درصد شمش است. اگر محصولات وارد بورس کالا شوند، بهترین اثر مثبت را کچاد میگیرد. طبعا واحیا، کنور، کگهر، کگل هم رشد سود را تجربه می کنند اما در تحلیل ها نباید قیمت جهانی را ملاک گذاشت چون با وضع تعرفه بر صادرات، نرخ داخلی زیر جهانی معامله خواهد شد و اینکه می بینید شمش و ورق روی قیمت جهانی معامله می شوند به این علت است که تعرفه صادرات آن ها صفر است.

**نهایتا توجه کنید که قیمت های جهانی شدیدا صعودی است. بیلت 450دلار، اسلب 480دلار، ورق گرم 560دلار، ورق سرد 625دلار! این قیمت ها فاصله با اهمیتی نسبت به میانگین نیمه اول سال دارد.

این خبر بسیار با هیجان در فضای مجازی پیچید اما به مرور خواهید دید که اساسا درصد تغییرات با اهمیت نخواهد بود و طی 2ماه آینده نیز دستورالعمل نهایی می شود و فضا شفاف می گردد. برای تصمیم گیری، تمام موارد بالا را یکبار دیگر مرور کنید.

بازدید : 91
دوشنبه 7 آذر 1401 زمان : 10:37

تحقیقات و آزمایشات زیادی بر تاثیر زعفران برای کودکان و نوزادان انجام شده است و تاثیر آن برای سلامتی و عوارض سوء آن نیز به دلیل عدم مصرف آن در طولانی مدت انجام شده است. همچنین آزمایشات و بررسی آن بسیاری در مورد محدوده مجاز زعفران برای کودکان صورت پذیرفته است در حال حاضر محدوده مجاز مصرف زعفران برای کودکان در حدود 10 الی 15 عدد رشته تار زعفران یا در حدود 0.1 گرم میباشد.
این مقدار می تواند در طولانی مدت نیازهای متنوعی از بدن آنها را براورده سازد. البته توجه به میزان مصرف متعادل زعفران می تواند بهترین تاثیر را بر سلامتی کودکان داشته باشد.
از مهمترین خواص زعفران برای نوزاد و کودکان شامل:

تقویت و استحکام استخوان ها

انسان ها در ابتدای زندگی (نوزادی و کودکی) دارای رشد سریعتری هستند و یکی از مهمترین اعضاء بدن که در این مرحله رشد سریعی دارد استخوان های کودکان است.
کلسیم مهمترین عنصر برای تولید و استحکام سازی استخوان در بدن انسان است و در صورتی که کلسیم به مقدار کافی در بدن وجود نداشته باشد روند تولید استخوان دچار اختلال شده و فرآیند استحکام سازی استخوان دچار مشکل خواهد شد. از مهمترین خواص زعفران در بدن به افزایش جذب کلسیم و درنتیجه استخوان سازی می توان اشاره نمود. مصرف متعادل و پیوسته زعفران در کودکان باعث افزایش جذب کلسیم و در نتیجه استخوان سازی خواهد شد.
مواد موجود در زعفران به شما این اطمینان را می دهد که تمامی مواد و عناصر لازم برای رشد جسمانی کودکان را دارا میباشد.

تقویت معده و دستگاه گوارش

مصرف زعفران در کودکان بجز موارد بالا سبب پاکسازی سموم از معده میشود و در نهایت سبب بهبود عملکرد انقباضات معده، افزایش کارایی و عملکرد کلی معده خواهد شد.
یکی از مهمترین فاکتورهای عملکردی در دستگاه گوارش، انقباضات آن است و این امر به صورت مستقیمی به عوامل روحی و روانی هر شخص بستگی دارد. وجود هورمون های شادی آفرین در زعفران سبب بهبود روحی اشخاص شده و در نهایت باعث پایداری روانی و روحی شخص و در نتیجه تقویت معده و دستگاه گوارش میشود.

درمان مشکلات تنفسی

زعفران هم در کودکان و هم در بزرگسالان باعث افزایش بهبود سیستم تنفسی و درمان برخی از مشکلات و بیماری های تنفسی میشود. زعفران به طور موثری بر بهبود بعضی از ناراحتی های دستگاه تنفسی نظیر برونشیت و آسم موثر است. روش های غیرمستقیمی همچنون بهبود عملکرد عصب و عملکرد غدد ترشحی نیز عواملی است که به مقدار زیادی بر عملکرد دستگاه تنفسی تاثیر فوق العاده ایی دارد.

تقویت قوای بینایی

ضعف بینایی یکی از مشکلاتی است که کودکان با آن درگیر هستند، به طور معمول کودکان دارای قدرت بینایی خوبی هستند و از ابتدا مشکلی ندارد. اما عادت ها و کارهای اشتباهی که انجام می دهند به مرور بر روی بینایی آن ها تاثیر می گذارد.
به جهت استفاده افراطی از رسانه های اجتماعی و تلویزیون کودکان امروزی تاثیر مستقیم بر بینایی آن ها داشته و به مرور باعث ضعف بینایی می شود. زعفران به طور ویژه ای بر اختلالات بینایی نظیر ورم ملتحمه و آب مروارید تاثیر مستقیم دارد. زعفران می‌تواند منجر به بهبود اختلالات بینایی مانند آب مروارید و ورم ملتحمه شود. به جهت کروستین و کروسین موجود در زعفران استفاده منظم از آن باعث بهبود فرآیند خون رسانی در شبکیه شده و در کل باعث بهبود کارایی شبکیه شده و از بروز مشکلات احتمالی جلوگیری میشود.

خاصیت ضد التهاب

یکی از مهمترین و اصلی مکانیسم های دفاعی در بدن التهاب است که نقش مهمی برای سیستم ایمنی بدن داشته باشد، اگر این فرایند از مقداری افزایش یابد در بدن باعث بروز اختلالاتی شده و بدن را از حالت عادی خارج خواهد کرد. نوع زندگی ماشینی و بی تحرکی، مصرف غذاهای فست فودی از عوامل اصلی افزایش التهاب در بدن است، مصرف زعفران به جهت دارا بودن کروستین و کروسین از افزایش التهاب و بیماری های مرتبط با آن در کودکان جلوگیری خواهد کرد.
کاهنده تب در کودکان
زعفران از گذشته تا به امروز به عنوان یک داروی گیاهی جهت کاهش و کنترل تب استفاده میشده است در سالهای اخیر با توجه به مطالعات بالینی نیز ثابت شده است که مصرف زعفران در کاهش و کنترل تب کودکان به صورت ویژه ای تاثیر گذار است.

کنترل مشکلات پوستی

یکی از ناراحتی های که در کودکان زیاد دیده میشود، خشکی و راش های پوستی است که مصرف کنترل شده و صحیح زعفران تا مقدار زیادی به بهبود و درمان ناراحتی های پوستی کمک می کند. توجه به این نکته بسیار حاض اهمیت است که ایجاد بسیاری از بیماری های پوستی از کودکی شکل می گیرد. آسیب بافت های سطحی و محافظتی بدن سبب افزایش احتمال ورود بیماری های گوناگون را از طریق پوست می شود، این ویژگی باعث افزایش حساسیت ها و ناراحتی های پوستی در سال های بعدی میشود.

https://merinoussaffron.com/saffron

بازدید : 94
دوشنبه 7 آذر 1401 زمان : 10:18

در این مقاله به یکی دیگر از خواص بی نظیر زعفران و تاثیر آن بر مردان و اختلالات جنسی عادی و اختلالات جنسی ایجاد شده از مصرف داروهای نظیر فلوکستین و افسردگی می پردازیم.

خواص ویژه زعفران برای مردان

به طور کلی دو ویژگی کلی برای مردان از جهت خواص زعفران وجود دارد، در دسته اول خواص عمومی و دیگری خواص اختصاصی آن است. در مورد زعفران و خواص آن در طی مقالات قبلی مطالبی گفته شد در این مطلب به ویژگی زعفران و خواص آن به طور اختصاصی برای مردان به صورت علمی و تایید شده می پردازیم.
بررسی خواص عمومی زعفران برای مردان
زعفران به جهت غنی بودن از مواد آنتی اکسیدانی می تواند تاثیر ویژه ایی بر سلامت عمومی بدن و پیشگیری از بیماری های گوناگون داشته باشد. در کنار خواص درمانی زعفران ویژگی های همچون شادی آوری، ایجاد حس آرامش و ... اشاره نمود.

لاغری و کاهش وزن

در طی آزمایش ها و مطالعات انجام شده نقش زعفران بر کنترل اشتها و لاغری ثابت شده است، اکثر داروهای لاغری براساس مواد مخدر ایجاد میشوند اما در ازای لاغری و کاهش وزن مشکلات عدیده ای را برای سلامتی شخص ایجاد می کند. اما مصرف زعفران یکی از راههای کاهش وزن است که عوارض جانبی دیگر داروها را نداشته و مشکلی برای سلامتی شما فراهم نخواهد آورد.

کنترل و پیشگری از سرطان

به طور کلی یکی از اصلی‌ترین عوامل سرطان‌زا رادیکال‌های آزاد تولید شده در بدن می‌باشند. مهمترین عامل ایجاد سرطان در بدن رادیکال های آزاد است، به طور کلی رادیکال های آزاد به جهت مصرف غذاهای فراوری شده، کاهش تحرک و قرار گیری در معرض نورهای همچون اشعه فرابنفش در بدن ایجاد میشود.
پس به جرات می توان گفت تولید رادیکال های آزاد که عامل اصلی سرطان در بدن است همیشگی و مداوم است. اما بدن انسان نیز راهکارهای دفاعی خود را داشته جهت مقابله با این عوامل راهکارهای دفاعی در نظر گرفته است، از مهمترین راهکارهای بدن می توان به ایجاد مواد آنتی اکسیدانی در بدن اشاره نمود.
دو روش برای ایجاد آنتی اکسیدان در بدن وجود دارد در روش نخست این کار توسط خود بدن انجام میشود و در روش دیگر از طریق مواد غذایی که مصرف می کنیم وارد بدن میشود. مواد غذایی بسیار وجود دارد که غنی از آنتی اکسیدان است و نقش ویژه ای در پیشگیری از سرطان و به ویژه سرطان های همچون مغز استخوان، سینه دهانه رحم، ریه و ... دارد.
در نتیجه به جهت تولید مداوم و همیشگی رادیکالهای آزاد در بدن که عامل اساسی سرطان در بدن است، تولید آنتی اکسیدان در بدن است. آنتی اکسیدان های موجود در زعفران از شما در برابر انواع سرطان محافظت می کند.

سلامت قلب و زعفران

سکته قلبی یکی از مهمترین و اساسی ترین مواردی است که سلامت قلب را به جهت رسوب چربی های مضر در عروق خونی خود قلب تهدید می کند، به جهت رسوب چربی در شریان های منتهی به قلب اکسیژن رسانی به بافت های قلب کاهش یافته و در نتیجه باعث ایجاد سکته قلبی به دلیل هایپواکسی می شود.
رادیکال های آزاد علاوه بر اینکه عامل سرطان در بدن هستند یکی از مهترین دلایل ایجاد رسوب چربی های بد در عروق خونی است، با توجه به مطالب بالا اصلی ترین و موثرترین راهکار مبارزه با رادیکال های آزاد مواد آنتی اکسیدانی است.
نکته: زعفران به جهت ویژگی لاغر کنندگی خود، پیشگیری از سرطان و جلوگیری از سکته های قلبی به دلیل غنی بودن از آنتی اکسیدان باعث بهبود شرایط عمومی اشخاص به صورت ویژه ایی میشود.

خواص ویژه زعفران برای مردان

در ابتدای این گفتار به خواص عمومی زعفران برای پرداختیم در ادامه به خواص اختصاصی زعفران برای مردان می پردازیم.

مصرف داروها و کاهش میل جنسی

در دنیای امروز مصرف داروهای ضد افسردگی مانند فلوکستین از مهمترین مشکلات جهت اختلالات جنسی در بین زنان و مردان است. فلوکستین باعث کنترل افسردگی ماژور می شود اما در کنار این مزیت عوارض جانبی نیز دارد که ممکن است برای شخص ناخوشایند باشد.
یکی از مهمترین عوارض این دارو اختلالات جنسی میباشد، این دارو با مهار باز جذب سروتونین در پایانه های عصبی باعث کنترل افسردگی میشود. این ویژگی با حفظ سروتونین در پایانه های عصبی، باعث ایجاد حس شادی و نشاط در شخص می شود که باعث کنترل افسردگی ماژور در شخص میشود. در طی یک بررسی معتبر بر روی اشخاصی که برای درمان افسرودگی ماژور دچار اختلال جنسی در اثر مصرف دارو میشده اند، مصرف 30 میلی گرم روزانه زعفران اثرات فوق العاده بر عملکرد جنسی آن شخص داشته باشد.

زعفران و درمان ناباروری آقایان

اختلال در اسپرم مردان یکی از مهمترین عوامل ناباروری در مردان است، برای درمان این مورد بهبود کیفیت و تعداد اسپرم آقایان از اصلی ترین روش های درمان ناباروری در آقایان است.
در طی تحقیقاتی که در این زمینه انجام شده مشخص شده که زعفران بر روی کیفیت ظاهری و تحرک اسپرم آقایان تاثیر مثبت دارد اما تاثیری بر تعداد اسپرم آقایون نمی گذارد. زعفران با تاثیر گذاری مثبت بر کیفیت اسپرم تاثیر قابل توجهی بر در درمان ناباروری آقایان می گذارد. مصرف 50 میلی گرم زعفران 3 بار در هفته در شیر در مدت زمان 3 ماه تاثیر قابل توجهی بر میزان باروری جنسی آقایون داشته است. البته عوامل متعددی همانند سن شخص، مصرف سیگار و دخانیات، الکل و ... بر میزان اثر بخشی زعفران بر روی درمان ناباروری آقای تاثیر مستقیم دارد.

زعفران در درمان اختلالات نعوظ

از شایع ترین اختلالات در مردان اختلای در نعوظ است که تاثیر ویژه بر باروری و کیفیت زندگی آنها می گذارد. این بیماری در کشور ما به جهت باید و نبایدهای فرهنگی پنهان شده و درمان نمیشود و فرد به مرور زمان دچار مشکلات روحی متعددی می شود.
مصرف زعفران با افزایش گردش خون و تاثیر مثبت بر بافت های اندام تناسلی باعث بهبود نعوظ در اقایان شده و در درمان این اختلال می تواند به طور ویژه ایی تاثیر گذار باشد.
نکته: مواردی که در بالا گفته شد گوشه کوچکی از خواص زعفران برای آقایان است و بسیاری از خواص آن کشف نشده است.

نتیجه
بر اساس تحقیقات انجام شده بر خواص زعفران بر روی آقایان و به طور اختصاصی در اختلالات و بیماری های جنسی مصرف روزانه 30 میلی گرم زعفران در روز برای مدت یک ماه می تواند تاثیر قابل توجهی داشته باشد.
نکته قابل توجه برای مصرف زعفران میبایست به آن توجه داشت، مصرف بیش از انداره زعفران برای سلامتی شخص مضر است و سبب ایجاد مسمومیت در شخص می شود، بر همین اساس مصرف متعادل زعفران علاوه بر تقویت قوای بدنی باعث درمان بیماری های گوناگونی میشود.

بازدید : 92
دوشنبه 7 آذر 1401 زمان : 10:17

یکی از موثرترین و بی خطرترین راه ها جهت کاهش وزن استفاده مستمر و درست زعفران است. گیاه زعفران در کنار خواص مفیدی که برای سلامتی دارد به شما در کاهش وزن و لاغری کم شایانی میکند. در این مقاله به معرفی زعفران و خواص آن برای لاغری و کاهش وزن می پردازیم.

چگونه می توان با زعفران لاغر شد!

مهمترین ماده موجود در زعفران که باعث لاغری و کاهش وزن میشود، سروتونین است. هورمون سروتونین یا هورمون شادی با تاثیر گذاشتن بر ۴۰ میلیون از سلول های مغز هر شخص می تواند باعث ایجاد حس شادی و نشاط شود و مانع از تمایل شخص به پرخوری شود.
بر اساس تحقیقاتی که صورت گرفته افرادی که چاق هستند میزان هورمون سروتونین در بدن آنها از میزان مجزا پایین تر است و برای ایجاد حس شادی و نشاط و تشرح هورمون شادی اقدام به خوردن خوراکی و غذاهای شیرین می کنند و در نتیجه باعث افزوده شدن وزن و چاقی میشود. زعفران به دو طریق مانع از افزایش وزن و لاغری میشود، در روش نخست با جلوگیری از اشتهای کاذب و کنترل میل غذا خوردن سبب کاهش وزن میشود، همچنین با افزایش میزان هورمون سروتونین در بدن باعث افزایش شادی و نشاط در بدن میشود و شخص تمایل کمتری به خوردن غذا و شیرینی پیدا می کند.
نکته جالب در این روش این است که می توان از طریق بوئیدن زعفران به مدت 20 دقیقه در روز میزان ترشح سروتونین در مغز را به مقدار قابل توجهی افزایش داد. پس در این مورد تنها مصرف زعفران به صورت خوراکی نیست و حتی از طریق استشمام زعفران از خواص آن برای لاغری بهره مند شوید.

مطالعات علمی انجام شده از خواص زعفران جهت لاغری
صحبت های یکی از استاتید دانشکده طب سنتی در دانشگاه علوم پزشکی تهران در رابطه با لاغری با زعفران:
در کنار انواع روش های لاغری همانند پرهیزهای غذایی و انجام فعالیت های ورزشی، با مصرف شربت زعفران و عسل و گلاب به مقدار کمی قبل از غذا به کنترل اشتها کمک فراوانی کنید.
همچنین زعفران به جهت مهار آنزیم لیپاز پانکراس در بدن شخص، مانع از هضم چربی های موجود در مواد غذایی شده و در نهایت باعث میشود کالری کمتری جذب بدن هر شخص شده و از اضافه وزن جلوگیری شود. زعفران به جهت خواص آنتی اکسیدانی قدرتمند خود به عنوان سرکوب کننده‌ای بسیار قوی برای سیتوکین‌ های التهابی است و این ویژگی باعث تناسب اندام و کاهش وزن میشود.
با توجه به مطالب بالا زعفران با کنترل اشتهای کاذب و ایجاد حس سیری سبب بالا رفتن میزان متابولیسم لیپید و گلوکز در بدن شده و در نهایت با افزایش سوخت و ساز در بدن باعث لاغری میشود.

چگونگی مصرف زعفران برای لاغری

شربت زعفران با تخم شربتی (معجون لاغری)
مخلوط زعفران با تخم شربتی تاثیر بسیار فوق العاده ای بر بدن داشته و به صورت ویژه ای باعث کاهش وزن میشود. برای این امر ابتدا شربت زعفران را تهیه نموده و به آن مقداری تخم شربتی اضافه نمائید. تخم شربتی به جهت کنترل اشتهاء و پر کردن حجمی از معده به جهت آبکش بودن تا مدت زمانی طولانی شمارو سیر نگه خواهد داشت.
برای شربت زعفران و تخم شربتی بهتر است از شیرین کننده های طبیعی مانند عسل و شیره استفاده کنید زیرا مصرف آن با شکر و قند از خواص لاغر کننده آن می کاهد بهتر است این نوشیدنی با گلاب و هل مخلوط شود. پس به طور کلی رعایت دو نکته به شما در لاغر شدن به وسیله شربت زعفران کمک خواهد: نخست اینکه در کنار آن از تخم شربتی استفاده شود و دوم اینکه به هیچ عنوان از شیرین کننده های مصنوعی همانند شکر و قند استفاده نشود.
این نوشیدنی در کنار خواص فقط العاده خود برای لاغری از جمله نوشیدنی های مقوی است که در کنار کاهش وزن از ضعف و بی حالی شخص به دلیل لاغری جلوگیری می کند.

بازدید : 93
چهارشنبه 11 آبان 1401 زمان : 9:58

مبلمان و داشتن دکوراسیونی زیبا در تمام خانه دارای اهمیت زیادی ست و افراد دوست دارند، وقتی برای منزلشان مبلی خریداری می کنند، زیبایی منزلشان چند برابر شده و شکوه خاصی به فضا ببخشند. اما گاهی اوقات به علت تنوع بالا در مبلمان و نام های متفاوت آن، ممکن است تفاوت بعضی از انواع مبلمان ها و کاربرد آن را ندانند، در این مقاله قصد داریم در مورد تفاوت کاناپه با مبل راحتی نکات جذابی را بیان کنیم، خالی از لطف نیست تا انتهای مقاله با ما همراه باشید.

کاناپه چیست؟
از مهمترین اشتباهات در زمان خرید مبل می توان به این نکته اشاره کرد که بعضی از افراد کاناپه را با مبل راحتی اشتباه می گیرند. هر چند این دو شباهت های زیادی دارند، اما کاربردشان متفاوت است.
کاناپه یک لغت فرانسوی و جایی برای نشستن 3 تا 4 نفر می باشد. کاناپه اصلا مدل تک نفره نداشته و بیشتر در فضای اتاق خواب، آَشپزخانه و کنار میز ناهار خوری استفاده می شود. کاناپه ها به علت چرخشی بودن در محیط تاثیر زیادی بر دیزاین دکوراسیون داشته و می توان به راحتی نوع چیدمان دکوراسیون را متناسب با کاناپه تغییر داد.
معمولا برای ساخت کاناپه از متریال های متفاوتی استفاده می شود. شما می توانید انواع کاناپه را با متریال، پارچه ای، چرم و مخمل در بازار پیدا کنید، ناگفته نماند تنوع رنگی کاناپه نیز مانند مبلمان بالاست و شما می توانید با توجه به علاقه و سبک و رنگ دکوراسیون خود، کاناپه خریداری نمایید.
جالب است بدانید کاناپه در اشکال متفاوتی ساخته می شود، بعضی از کاناپه ها با پارچه کاملا پوشش داده می شوند و بعضی دیگر اسکلت چوبی یا فلزی داشته و معمولا با الیاف پوشانده می شوند. این تفاوت در ساخت اسکلت موجب شده تا شکل ظاهری کاناپه ها با هم متفاوت باشد. ولی کاناپه هایی که با پارچه پوشانده شده اند گزینه مناسبی برای فضای نشیمن هستند. یکی از معروف ترین کاناپه ها مبل های شزلون هستند که بسیار کاربردی و جذاب است، اما این مدل نیز مانند دیگر مدل های مبل و کاناپه دستخوش تغییرات زیادی شده است.

مبل راحتی چیست؟
برای اینکه تفاوت مبل و کاناپه را به خوبی متوجه بشویم، این نکته کمک زیادی به ما می کند که تمام مبل های راحتی از چوب ساخته می شود. جالب است بدانید که نام انگلیسی مبل با الهام از واژه عربی صوفا می باشد. صوفا به معنای جای نشستن.
مبلمان راحتی برای استفاده بیش از 4 نفر طراحی شده و مدل تک نفره دارد، معمولا مبلمان راحتی رسمی تر از کاناپه بوده و در مراسم های رسمی و مهمانی ها استفاده می شود.
معمولا جنس اسکلت مبلمان از چوب مخصوصا چوب های روسی، ام دی اف، نئوپان و چوب راش می باشد که با دستگاه های مخصوص برش و منبت کاری می شود. در مبلمان از یراق آلاتی مانند منکنه مبلی، چسب پستوله، سوزن و اسپری استفاده می شود.
فوم که فاصله بین چوب و روکش را پوشش می دهد، معمولا به صورت پلی فوم و فوم های سرد و گرم استفاده می شود.
و اما روکش مبلمان از انواع پارچه های مرغوب موجود دربازار و چرم استفاده می شود.
در ادامه به بررسی تفاوت مبل راحتی و کاناپه می پردازیم.

تفاوت بین مبل راحتی و کاناپه
قدمت ریشه واژه
در آمریکا اصطلاح کاناپه برای مبل و کاناپه به صورت مشترک استفاده می شود. اما این دو از نظر لغت و کاربرد تفاوت های عمده ای دارند.
کاناپه به معنای طولانی، کشیدن و یک لغت فرانسوی قدمی ست. اما مبل که از قرن 15 میلادی پا به عرصه گذاشت و در قرن 18 به صورت تزیینی و رسمی استفاده شد، از لغت عربی صوفا و به معنای صندلی بلند الهام گرفته شد. واژه صوفا اشاره به بلندی دارد و می توان به آجر و سنگ اشاره کرد. مبل ها بر خلاف کاناپه به نیکمت بسیار شبیه هستند.

https://talayieh.com/

بازدید : 94
چهارشنبه 11 آبان 1401 زمان : 9:56

وقتی در یک منزل جدید وارد می شویم و قصد چیدمان آنرا داریم اولین نکته ای که به ذهنمان می رسد این است که مبلمان را چگونه و متناسب با فضا و ابعاد ساختمان بچینیم، تا دکوراسیون ما جذاب تر باشد. زیرا در دکوراسیون و چیدمان هر چه از وسایل گرانقیمت و زیبا استفاده کنیم ولی اصول چیدمان را بلد نباشیم، وسایل جلوه زیبایی نخواهد داشت. در این مقاله قصد داریم ایده های جذاب و جالب چیدمان مبلمان در پذیرایی مربع را آموزش دهیم با ما همراه باشید.

فضای مربع
بیشتر منازل و آپارتمان ها ترکیبی از فضای مربع و مستطیل می باشد و اگر به خوبی در فضای مربع مبلمان چیده شود می تواند به عنوان نقطه کانونی خودنمایی کند.
در فضای مربع باید به دستور العمل های چیدمان و نکات ریز دقت زیادی داشته باشید تا در زمان تماشای تلویزیون در مسیر رفت و آمد نباشید.
مبلمان باید در فضای مرکزی و نقطه کانونی پذیرایی قرار بگیرد. چون مهم ترین نقطه در اتاق پذیرایی و نشیمن جایی ست که افراد در بدو ورود نگاهشان به آن نقطه معطوف می شود.
در هر خانه ای شومینه، تابلو نقاشی، پنجره و تلویزیون دارای جایگاه خاص و ویژه ای ست. اما در فضای مربع توصیه می کنیم، تابلو ها را روی دیوار کنار نصب کنید و هرگز تابلو را روی دیواری که مقابل درب ورودی ست نصب نکنید، زیرا جلوه خوبی به فضا نمی دهد. قبل از شروع اسباب کشی و یا تغییر دکوراسیون حتما مقاله ما را با دقت مطالعه کنید و سعی کنید مطابق با برنامه و نقشه چیدمان منزلتان را بچینید، از بین تمام وسایلتان طرح ها و لوازمی را به فضای دکوراسیون داخلی شما نزدیک تر است انتخاب و در دسترس بگذارید و چیدمان مبلمان را بر اساس اصول معماری داخلی پیش ببرید. اما قطعا و حتما برای رفت و آمد فضایی را در نظر بگیرید.
در ادامه چند ایده جذاب و جالب برای چیدمان فضای مربع را آموزش می دهیم.
کاناپه ال و جایگاه تلویزیون
در فضاهایی که مبلمان کاناپه به صورت ال می باشد، در یک طرف فضا مبلمان و در طرف دیگر تلویزیون و سیستم های صوتی را قرار دهید. این نوع از دکوراسیون حس نشستن روی نیمکت را القاء می کند و با گذاشتن یک میز در جلوی کاناپه چیدمان تکمیل می شود. در این نوع از چیدمان فضای خالی بین کاناپه و تلویزیون باعث میشود تا فضا بزرگ تر و دلبازتر جلوه کند. می توانید برای متعادل کردن فضا، بین مبلمان و تلویزیون را با یک قالیچه زیبا طرح کلاسیک یا مدرن پر کنید. برای زیبایی بیشتر بصری می توانید در قسمت بالای اتاق یک کتابخانه نصب کرده و کتاب ها را در آن نگهداری کنید.


مبلمان مقابل هم و میز پذیرایی در وسط
در این سبک از چیدمان کاناپه راحتی در یک طرف و دو صندلی راحتی در مقابل کاناپه قرار می گیرد، در وسط نیز یک میز پذیرایی قرار می گیرد. برای منسجم تر شدن و زیبا تر شدن فضا یک فرش بزرگ قهوه ای رنگ پهن کنید. این مدل از چیدمان برای فضاهای دور همی و استراحت گزینه عالی محسوب می شود.
برای تمرکز بیشتر روی نقطه کانونی کافیست از آباژور ایستاده و گیاهان آپارتمانی سرسبز و زیبا استفاده کنید. اگر علاقه دارید که گیاهان با مبلمان شما ست شود می توانید از مبلمانی با رنگ خنثی استفاده کنید.

اتاق پذیرایی مربع باز
در فضای پذیرایی مربع شکل می توانید مبلمان را به صورت ال بچینید. در این فضا اصلی ترین اجزاء میز قهوه خوری و تلویزیون هستند. تمرکز اصلی که باعث تمایز فضا از دیگر نواحی می شود، فضا و چیدمان آشپزخانه است. می توانید با چیدمان جذاب در آشپزخانه این فضا را از دیگر قسمت ها متمایز کنید.

تعداد صفحات : 0

درباره ما
موضوعات
آمار سایت
  • کل مطالب : 50
  • کل نظرات : 0
  • افراد آنلاین : 1
  • تعداد اعضا : 0
  • بازدید امروز : 12
  • بازدید کننده امروز : 1
  • باردید دیروز : 11
  • بازدید کننده دیروز : 0
  • گوگل امروز : 0
  • گوگل دیروز : 0
  • بازدید هفته : 86
  • بازدید ماه : 26
  • بازدید سال : 1834
  • بازدید کلی : 5459
  • <
    پیوندهای روزانه
    اطلاعات کاربری
    نام کاربری :
    رمز عبور :
  • فراموشی رمز عبور؟
  • خبر نامه


    معرفی وبلاگ به یک دوست


    ایمیل شما :

    ایمیل دوست شما :



    کدهای اختصاصی